public void Update(Otri otri) { if (otri.Triangle == null || otri.Triangle.ID < 0) { renderer.SelectTriangle(null, null, null); } else { renderer.SelectTriangle(otri.Triangle, otri.Org(), otri.Dest()); } this.Render(); }
public void Update(OrientedTriangle otri) { renderer.SelectTriangle(otri.Triangle == null ? null : otri); this.Render(); }