// 吸收生成器. // false : 自己比對方弱,吸收失敗. private bool EatCreater(Creater creater) { if (this.Level < creater.Level) { return(false); } else if (this.Level == creater.Level && this.energy.Value < creater.energy.Value) { return(false); } energy.Add(creater.energy.Value); creater.energy.Set(0); creater.Destroy(); return(true); }