public void Add(Player entity) { _context.Players.Add(entity); _context.SaveChanges(); }
public void Add(Possession entity) { _context.Possessions.Add(entity); _context.SaveChanges(); }
public void Add(Cross entity) { _context.Crosses.Add(entity); _context.SaveChanges(); }
public void Add(Goal entity) { _context.Goals.Add(entity); _context.SaveChanges(); }
public void Add(Corner entity) { _context.Corners.Add(entity); _context.SaveChanges(); }
public void Add(Team entity) { _context.Teams.Add(entity); _context.SaveChanges(); }
public void Add(Match entity) { _context.Matches.Add(entity); _context.SaveChanges(); }
public void Add(ShotOff entity) { _context.ShotsOff.Add(entity); _context.SaveChanges(); }