// Додавање тежина на распределените пиксели за да добиеме резултат на замаглена позадина public static bool gaussianBlur(Bitmap b, int nWeight) { ConversionMatrix m = new ConversionMatrix(); m.SetAll(1); m.Pixel = nWeight; m.TopMid = m.MidLeft = m.MidRight = m.BottomMid = 2; m.Factor = nWeight + 12; return(BitmapFilter.conversionMatrix3x3(b, m)); }
private static bool conversionMatrix3x3(Bitmap b, ConversionMatrix m) { // Да се избегне делење со нула, // бидејќи матрицата на почетокот има нули if (0 == m.Factor) { return(false); } // Дуплицирање на изворот којшто ќе се замаглува / на којшто ќе му се примени филтерот Bitmap bSrc = (Bitmap)b.Clone(); // Вратената слика(Bitmap) е во облик BGR, а не RGB BitmapData bmData = b.LockBits(new Rectangle(0, 0, b.Width, b.Height), ImageLockMode.ReadWrite, PixelFormat.Format24bppRgb); BitmapData bmSrc = bSrc.LockBits(new Rectangle(0, 0, bSrc.Width, bSrc.Height), ImageLockMode.ReadWrite, PixelFormat.Format24bppRgb); int stride = bmData.Stride; int stride2 = stride * 2; System.IntPtr Scan0 = bmData.Scan0; System.IntPtr SrcScan0 = bmSrc.Scan0; // Распределување на тежината на централниот пиксел од матрицата на околните пиксели // споменато во ConversionMatrix unsafe { byte *p = (byte *)(void *)Scan0; byte *pSrc = (byte *)(void *)SrcScan0; int nOffset = stride + 6 - b.Width * 3; int nWidth = b.Width - 2; int nHeight = b.Height - 2; int nPixel; // Изминување на матрицата т.е. пикселите на Bitmap-от или таргет сликата // по височина и широчина for (int y = 0; y < nHeight; ++y) { for (int x = 0; x < nWidth; ++x) { nPixel = ((((pSrc[2] * m.TopLeft) + (pSrc[5] * m.TopMid) + (pSrc[8] * m.TopRight) + (pSrc[2 + stride] * m.MidLeft) + (pSrc[5 + stride] * m.Pixel) + (pSrc[8 + stride] * m.MidRight) + (pSrc[2 + stride2] * m.BottomLeft) + (pSrc[5 + stride2] * m.BottomMid) + (pSrc[8 + stride2] * m.BottomRight)) / m.Factor) + m.Offset); if (nPixel < 0) { nPixel = 0; } if (nPixel > 255) { nPixel = 255; } p[5 + stride] = (byte)nPixel; nPixel = ((((pSrc[1] * m.TopLeft) + (pSrc[4] * m.TopMid) + (pSrc[7] * m.TopRight) + (pSrc[1 + stride] * m.MidLeft) + (pSrc[4 + stride] * m.Pixel) + (pSrc[7 + stride] * m.MidRight) + (pSrc[1 + stride2] * m.BottomLeft) + (pSrc[4 + stride2] * m.BottomMid) + (pSrc[7 + stride2] * m.BottomRight)) / m.Factor) + m.Offset); if (nPixel < 0) { nPixel = 0; } if (nPixel > 255) { nPixel = 255; } p[4 + stride] = (byte)nPixel; nPixel = ((((pSrc[0] * m.TopLeft) + (pSrc[3] * m.TopMid) + (pSrc[6] * m.TopRight) + (pSrc[0 + stride] * m.MidLeft) + (pSrc[3 + stride] * m.Pixel) + (pSrc[6 + stride] * m.MidRight) + (pSrc[0 + stride2] * m.BottomLeft) + (pSrc[3 + stride2] * m.BottomMid) + (pSrc[6 + stride2] * m.BottomRight)) / m.Factor) + m.Offset); if (nPixel < 0) { nPixel = 0; } if (nPixel > 255) { nPixel = 255; } p[3 + stride] = (byte)nPixel; p += 3; pSrc += 3; } p += nOffset; pSrc += nOffset; } } b.UnlockBits(bmData); bSrc.UnlockBits(bmSrc); return(true); }