private bool AddUserToGroup(ISession session, int userId, int groupId) { UserToGroup utg = new UserToGroup(); utg.CreateTime = DateTime.Now; utg.GroupId = groupId; utg.OperateBy = SecuritySession.CurrentUser.UserId; utg.UserId = userId; return(utg.Create(session)); }
/// <summary> /// 新增用户到用户组 /// </summary> /// <param name="user"></param> /// <param name="session"></param> /// <returns></returns> public bool AddUser(UserBase user, ISession session) { if (!this.UserIsInGroup(user, session)) { UserToGroup utg = new UserToGroup(); utg.CreateTime = DateTime.Now; utg.GroupId = this.GroupId; utg.OperateBy = SecuritySession.CurrentUser.UserId; utg.UserId = user.UserId; return(utg.Create(session)); } else { return(false); } }
/// <summary> /// 新增用户到用户组 /// </summary> /// <param name="user"></param> /// <param name="session"></param> /// <returns></returns> public bool AddUser(UserBase user, ISession session) { if (!this.UserIsInGroup(user, session)) { UserToGroup utg = new UserToGroup(); utg.CreateTime = DateTime.Now; utg.GroupId = this.GroupId; utg.OperateBy = SecuritySession.CurrentUser.UserId; utg.UserId = user.UserId; return utg.Create(session); } else { return false; } }
private bool AddUserToGroup(ISession session, int userId, int groupId) { UserToGroup utg = new UserToGroup(); utg.CreateTime = DateTime.Now; utg.GroupId = groupId; utg.OperateBy = SecuritySession.CurrentUser.UserId; utg.UserId = userId; return utg.Create(session); }