コード例 #1
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ファイル: MUGAServer.cs プロジェクト: sjb8100/MUGA
        void Start()
        {
            physics = GetComponent <LCPhysics>();
            physics.OnPhysicsTick += OnPhysicsUpdate;
            physics.BeginPhysics();

            inputHandler = new InputHandler(InputConsumer.inst);
            NetworkServer.RegisterHandler(MsgTypeExt.USER_INPUT, inputHandler.HandleInput);
        }
コード例 #2
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ファイル: LCPhysics.cs プロジェクト: sjb8100/MUGA
        // Use this for initialization
        void Awake()
        {
            if (inst != null)
            {
                throw new InvalidOperationException("There must be more than 1 LC physics class in the scene. There can only be 1");
            }
            inst = this;

            ticksPerSample = Utils.TICKS_PER_SEC / samplesPerSecond;
            Debug.Log("ticks per sample: " + ticksPerSample);
            snapsRemembered = Mathf.CeilToInt(samplesPerSecond * maxAcceptableLag);
        }
コード例 #3
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        private void Start()
        {
            if (MUGAClient.isClient)
            {
                SetCollidersEnabled(GetComponent <InputPredictionInterpolator>() != null);
                enabled = false;
                return;
            }
            gameObjectId = GetComponent <NetworkIdentity>().netId.Value;

            if (easyInit)
            {
                LCPhysics.WatchObject(this);
                AutoAddCollidersToWatch();
            }
        }