コード例 #1
0
 void OnEnable()
 {
     // デフォルトコンフィグ
     vmdFile    = null;
     pmdPrefab  = null;
     vmd_config = MMD.Config.LoadAndCreate().vmd_config.Clone();
 }
コード例 #2
0
	void OnEnable()
	{
		// デフォルトコンフィグ
		vmdFile = null;
		pmdPrefab = null;
		vmd_config = MMD.Config.LoadAndCreate().vmd_config.Clone();
	}
コード例 #3
0
        /// <summary>
        /// 有効化処理
        /// </summary>
        void OnEnable()
        {
            // デフォルトコンフィグ
            var config = MMD.Config.LoadAndCreate();
            vmd_config = config.vmd_config.Clone();

            // モデル情報
            if (config.inspector_config.use_vmd_preload)
            {
                var obj = (VMDScriptableObject)target;
                motion_agent = new MotionAgent(obj.assetPath);
            }
            else
            {
                motion_agent = null;
            }
        }
コード例 #4
0
        /// <summary>
        /// 有効化処理
        /// </summary>
        void OnEnable()
        {
            // デフォルトコンフィグ
            var config = MMD.Config.LoadAndCreate();

            vmd_config = config.vmd_config.Clone();

            // モデル情報
            if (config.inspector_config.use_vmd_preload)
            {
                var obj = (VMDScriptableObject)target;
                motion_agent = new MotionAgent(obj.assetPath);
            }
            else
            {
                motion_agent = null;
            }
        }
コード例 #5
0
ファイル: Config.cs プロジェクト: leonpardlee/mmd-for-unity
        public void OnEnable()
        {
            if (inspector_config == null)
            {
                inspector_config = new InspectorConfig();
            }
            if (pmd_config == null)
            {
                pmd_config = new PMDImportConfig();
            }
            if (vmd_config == null)
            {
                vmd_config = new VMDImportConfig();
            }
            if (update_list == null)
            {
                update_list = new List<ConfigBase>();
                update_list.Add(inspector_config);
                update_list.Add(pmd_config);
                update_list.Add(vmd_config);
            }

            hideFlags = HideFlags.None; //以前の書き換え不可assetが残っているかもしれないので明示的に書き換え可能を設定
        }
コード例 #6
0
ファイル: Config.cs プロジェクト: zhaochuan1990/mmd-for-unity
        public void OnEnable()
        {
            if (inspector_config == null)
            {
                inspector_config = new InspectorConfig();
            }
            if (pmd_config == null)
            {
                pmd_config = new PMDImportConfig();
            }
            if (vmd_config == null)
            {
                vmd_config = new VMDImportConfig();
            }
            if (update_list == null)
            {
                update_list = new List <ConfigBase>();
                update_list.Add(inspector_config);
                update_list.Add(pmd_config);
                update_list.Add(vmd_config);
            }

            hideFlags = HideFlags.None; //以前の書き換え不可assetが残っているかもしれないので明示的に書き換え可能を設定
        }