コード例 #1
0
ファイル: GameXMLHolder.cs プロジェクト: elkine/MASGAU
 public GameXMLHolder(GameID id, XmlElement xml)
 {
     this.id = id;
     this.xml = xml;
 }
コード例 #2
0
ファイル: SettingsHandler.cs プロジェクト: elkine/MASGAU
 public bool setDefaultGamePath(GameID game, string path)
 {
     return setSpecificNodeAttrib("game", "default_path",path,game.string_array);
 }
コード例 #3
0
ファイル: SettingsHandler.cs プロジェクト: elkine/MASGAU
 public bool setGameSyncEnabled(GameID set_me, bool to_me)
 {
     return setSpecificNodeAttrib("game", "sync",to_me.ToString(),set_me.string_array);
 }
コード例 #4
0
ファイル: SettingsHandler.cs プロジェクト: elkine/MASGAU
 public bool isGameSyncEnabled(GameID check_me)
 {
     return getSpecificNodeAttribute("game", "sync", check_me.string_array)==true.ToString();
 }
コード例 #5
0
ファイル: SettingsHandler.cs プロジェクト: elkine/MASGAU
 public bool isGameBackupEnabled(GameID check_me)
 {
     return getSpecificNodeAttribute("game", "backup", check_me.string_array)!=false.ToString();
 }
コード例 #6
0
ファイル: SettingsHandler.cs プロジェクト: elkine/MASGAU
 public string getDefaultGamePath(GameID game)
 {
     return getSpecificNodeAttribute("game", "default_path", game.string_array);
 }
コード例 #7
0
ファイル: SettingsHandler.cs プロジェクト: elkine/MASGAU
 public bool clearDefaultGamePath(GameID game)
 {
     return clearSpecificNodeAttribute("game", "default_path", game.string_array);
 }
コード例 #8
0
ファイル: ArchiveID.cs プロジェクト: elkine/MASGAU
 public ArchiveID(GameID game, String owner, String type)
 {
     this.game = game;
     this.owner = owner;
     this.type = type;
 }