コード例 #1
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ファイル: NodeMap.cs プロジェクト: TheDarkVoid/SpicyTrades
		void GenerateTerrain()
		{
			TerrainGeneratorConfig config = new TerrainGeneratorConfig();
			config.width= mapWidth * nodeMapResolution;
			config.height = mapHeight * nodeMapResolution;
			config.scale = new Vector2(1, 1);
			config.origin = Vector2.zero;
			TerrainGenerator terrainGen = new TerrainGenerator(config);
			float[,] heightMap;
			terrainGen.CreateHeightMap(out heightMap);
			TerrainData terData = terrain.terrainData;
			terData.heightmapResolution = config.height;
			terData.SetHeights(0, 0, heightMap);
		}
コード例 #2
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		public TerrainGenerator(TerrainGeneratorConfig config)
		{
			_config = config;
		}