public void Unhit(int id, float x, float y) { if (!visible) { return; } up.Unhit(id, x, y); left.Unhit(id, x, y); right.Unhit(id, x, y); down.Unhit(id, x, y); triangle.Unhit(id, x, y); square.Unhit(id, x, y); circle.Unhit(id, x, y); cancel.Unhit(id, x, y); }
public void Unhit(int id) { if (!visible) { return; } CheckUn(id); up.Unhit(id); left.Unhit(id); right.Unhit(id); down.Unhit(id); triangle.Unhit(id); square.Unhit(id); circle.Unhit(id); cancel.Unhit(id); }