コード例 #1
0
ファイル: LNLabel.cs プロジェクト: 207h2Flogintvg/LGame
 public LNLabel(string text, LNLabel.LabelType type, LFont spriteFont)
     : base()
 {
     this._spriteFont = spriteFont;
     this._type = type;
     SetString(text);
     this.SetNodeSize(_spriteFont.StringWidth(text), _spriteFont.GetHeight());
 }
コード例 #2
0
ファイル: SpriteBatch.cs プロジェクト: keppelcao/LGame
 public void DrawString(LFont spriteFont, string text, Vector2f position,
         LColor color, float rotation, Vector2f origin, Vector2f scale)
 {
     LFont old = font;
     if (spriteFont != null)
     {
         SetFont(spriteFont);
     }
     int heigh = ((spriteFont.GetHeight() - 2));
     if (rotation == 0f)
     {
         DrawString(text, position.x - (origin.x * scale.x),
                 (position.y + heigh) - (origin.y * scale.y), scale.x,
                 scale.y, origin.x, origin.y, rotation, color);
     }
     else
     {
         DrawString(text, position.x, (position.y + heigh), scale.x,
                 scale.y, origin.x, origin.y, rotation, color);
     }
     SetFont(old);
 }
コード例 #3
0
ファイル: SpriteBatch.cs プロジェクト: keppelcao/LGame
 public void DrawString(LFont spriteFont, string text, Vector2f position,
         LColor color)
 {
     LFont old = font;
     if (spriteFont != null)
     {
         SetFont(spriteFont);
     }
     int heigh = (spriteFont.GetHeight() - 2);
     DrawString(text, position.x, (position.y + heigh), 1f, 1f, 0f, 0f, 0f,
             color);
     SetFont(old);
 }
コード例 #4
0
ファイル: SpriteBatch.cs プロジェクト: keppelcao/LGame
 public void DrawString(LFont spriteFont, string text, float x, float y,
         LColor color)
 {
     LFont old = font;
     if (spriteFont != null)
     {
         SetFont(spriteFont);
     }
     int heigh = (spriteFont.GetHeight() - 2);
     DrawString(text, x, (y + heigh), 1f, 1f, 0f, 0f, 0f, color);
     SetFont(old);
 }
コード例 #5
0
ファイル: SpriteBatch.cs プロジェクト: keppelcao/LGame
 public void DrawString(LFont spriteFont, string text, float px, float py,
         LColor color, float rotation, float originx, float originy,
         float scale)
 {
     LFont old = font;
     if (spriteFont != null)
     {
         SetFont(spriteFont);
     }
     int height = ((spriteFont.GetHeight() - 2));
     if (rotation == 0f)
     {
         DrawString(text, px - (originx * scale), (py + height)
                 - (originy * scale), scale, scale, originx, originy,
                 rotation, color);
     }
     else
     {
         DrawString(text, px, (py + height), scale, scale, originx, originy,
                 rotation, color);
     }
     SetFont(old);
 }