コード例 #1
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ファイル: Prop.cs プロジェクト: Eddie104/LibraEditor
 public Building(BuildingTypeData data)
     : base(data)
 {
 }
コード例 #2
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ファイル: GameData.cs プロジェクト: Eddie104/LibraEditor
        internal bool RemoveBuildingRes(BuildingTypeData buildingTypeData)
        {
            foreach (var item in BuildingTypeList)
            {
                if (item == buildingTypeData)
                {
                    try
                    {
                        File.Delete(item.Path);
                    }
                    catch (Exception e)
                    {

                        DialogManager.ShowMessageAsync(MapEditor.GetInstance(), "删除文件错误", e.Message);
                    }

                    BuildingTypeList.Remove(item);
                    NeedSave = true;
                    return true;
                }
            }
            return false;
        }