static void Main(string[] args) { //LISTY List <Rytir> seznam = new List <Rytir>(); seznam.Add(new Rytir("Vojtech")); seznam.Add(null); seznam.Add(new Rytir("Prokop")); seznam.Add(new Rytir("Silver")); seznam.Add(new Rytir("Silver")); seznam[2].Jmeno = "SilverGold"; Rytir jonas = new Rytir("Jonas"); seznam.Add(jonas); seznam.Add(jonas); seznam[4].Jmeno = "Jonas II"; //seznam[6].Jmeno = "Pepe"; //out of range Console.WriteLine(seznam.Count); //Console.WriteLine(seznam.Capacity); foreach (var rytir in seznam) { Console.WriteLine(rytir); } List <Rytir> seznam1 = new List <Rytir>() { new Rytir("Vojtech"), new Rytir("Mumúch"), new Rytir("Lolo") }; foreach (var rytir in seznam1) { Console.WriteLine(rytir); } seznam1.Remove(seznam1[0]); foreach (var rytir in seznam1) { Console.WriteLine(rytir); } var rytiriZivotMensiNez100 = seznam1.FindAll(rytir => rytir.Zivot < 100); //dve možnosti ako vypísať kolekciu do konzole: //1. Console.WriteLine(String.Join(Environment.NewLine, rytiriZivotMensiNez100)); //2. foreach (var rytir in rytiriZivotMensiNez100) { Console.WriteLine(rytir); } //SLOVNÍKY // vytvoreni slovniku Dictionary <string, Rytir> soupiskaRytiru = new Dictionary <string, Rytir> { { "Vaclav", new Rytir("Vaclav") }, { "Rostislav", new Rytir("Rostislav") }, }; // pristup k jeho prvku var rytirVaclav = soupiskaRytiru["Vaclav"]; Console.WriteLine(rytirVaclav); // iterace pres vsechny klice slovniku foreach (var jmenoRytire in soupiskaRytiru.Keys) { Console.WriteLine(jmenoRytire); } // dotaz, jestli je zaznam k dispozici if (soupiskaRytiru.ContainsKey("Vaclav")) { Console.WriteLine("Nasel jsem Vaclava"); } // pridani zaznamu do slovniku soupiskaRytiru.Add("Prokop", new Rytir("Prokop")); soupiskaRytiru["Spytihnev"] = new Rytir("Spytihnev"); Console.WriteLine(); // iterace pres vsechny obekty ulozene ve slovniku foreach (var rytir in soupiskaRytiru.Values) { Console.WriteLine(rytir); } //Príklad s kurzu C#1 - práca s polom (array) //V Poli musí mať nadefinovaný dopredu počet. //Drak drak = new Drak(32, 200); //Console.WriteLine("Priletel k nam drak!"); //Rytir[] seznamRytiru = new Rytir[6]; // pole (array) instanci typu Rytir //seznamRytiru[0] = new Rytir(9, 100); // Vojtech POZOR, zacina se od indexu 0 //seznamRytiru[1] = new Rytir(12, 80); // Prokop //seznamRytiru[2] = new Rytir(11, 110); // Borivoj //seznamRytiru[3] = new Rytir(14, 100); // Vaclav //seznamRytiru[4] = new Rytir(12, 130); // Stanislav //seznamRytiru[5] = new Rytir(8, 100); // Spytihnev //Console.WriteLine("Kral povolal pul tuctu rytiru, aby s drakem bojovali"); //int kolikatyRytir = 0; //// cela patalie s drakem -- rytiri jdou postupne bojovat s drakem, dokud je drak nazivu (nebo dokud mame rytire na seznamu) //while (drak.JeNazivu() && kolikatyRytir < seznamRytiru.Length && seznamRytiru[kolikatyRytir] != null) //{ // Console.WriteLine(); // Console.WriteLine("Drakova aktualni kondice " + drak); // Rytir rytirKteryPraveBojuje = seznamRytiru[kolikatyRytir]; // Console.WriteLine("Bojovat s nim bude " + rytirKteryPraveBojuje); // // jeden souboj -- tak dlouho, dokud jsou drak i rytir nazivu // while (rytirKteryPraveBojuje.JeNazivu() && drak.JeNazivu()) // { // // jedno kolo souboje -- rytir zautoci a pak drak zautoci // rytirKteryPraveBojuje.Zautoc(drak); // drak.Zautoc(rytirKteryPraveBojuje); // Console.WriteLine(drak); // Console.WriteLine(rytirKteryPraveBojuje); // } // kolikatyRytir++; //} //Console.WriteLine(); //Console.WriteLine("Vsichni rytiri: "); //// vnitrek cyklu foreach se provede prave tolikrat, kolik je prvku v ridicim poli (seznamRytiru) //// uvnitr cyklu v promenne aktualniRytir budu mit postupne vsechny prvky pole //foreach (Rytir aktualniRytir in seznamRytiru) //{ // if (aktualniRytir != null) // { // Console.Write(aktualniRytir); // if (!aktualniRytir.JeNazivu()) // { // Console.Write(" (cest jeho pamatce!)"); // } // Console.WriteLine(); // } //} Console.ReadLine(); }
public void Zautoc(Rytir rytir) { rytir.Zivot -= Sila; }
public int BojujNaTurnaji(Rytir rytir) { return(this.Sila - rytir.Sila + nahodnaCisla.Next(6)); }