private void Update() { if (!controller.is_active) { return; } if (Input.GetKeyDown(jump_key)) { controller.Jump(jump_force); } if (controller.wall_jump) { controller.Jump_Wall(new Vector2(wall_jump_force, jump_force)); } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F)) { if (controller.is_fighter) { controller.Attack(); } else if (!controller.is_fighter) { controller.Pickup(); } } }
private void Update() { if (Input.GetKeyDown(jump_key)) { controller.Jump(jump_force); } if (controller.wall_jump) { controller.Jump_Wall(new Vector2(wall_jump_force, jump_force)); } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F)) { controller.Attack(); } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.C)) { // controller.Slide(); } }