コード例 #1
0
        private void btnMiniMax_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            inicijalizacijaPretrage();
            MinMaxSearch minmax   = new MinMaxSearch();
            State        sp       = pocetnoStanje;
            State        solution = minmax.search(sp);

            if (solution != null)
            {
                resenje = solution.getPutanja();
            }
            displayPanel1.Refresh();
        }
コード例 #2
0
        private void gameSpeedTimer_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            if (Monitor.TryEnter(agentUpdateLock))
            {
                try
                {
                    // agenti traze naseg robotica, tako da je ciljno stanje u stvari pozicija robotica
                    Node trenutnaPozicijaRobotica = manualRobotPozicija;
                    Main.krajnjiNode = trenutnaPozicijaRobotica;
                    displayPanel1.Refresh();

                    // pokreni pretragu za svakog inteligentnog agenta i nadji najbolji sledeci potez za svakog od njih
                    for (int agentIndex = 0; agentIndex < minimaxAgentiPocetno.Count; agentIndex++)
                    {
                        State sp       = minimaxAgentiPocetno[agentIndex];
                        State solution = null;
                        if (interaktivnaPretraga == "A*")
                        {
                            AStarSearch pretraga = new AStarSearch();
                            solution = pretraga.search(sp);
                        }
                        else if (interaktivnaPretraga == "minimax")
                        {
                            MinMaxSearch pretraga = new MinMaxSearch();
                            solution = pretraga.search(sp);
                        }

                        if (solution != null)
                        {
                            try
                            {
                                List <State> putanja      = solution.getPutanja();
                                State        sledeciPotez = putanja[1];
                                sledeciPotez.roditeljskoStanje = null;

                                displayPanel1.moveAgentIcon(agentIndex, sledeciPotez.trenutniCvor.kordinataI - displayPanel1.agentPositions[agentIndex][0], sledeciPotez.trenutniCvor.kordinataJ - displayPanel1.agentPositions[agentIndex][1]);
                                // sledeca pretraga ce krenuti od novog stanja
                                minimaxAgentiPocetno[agentIndex] = sledeciPotez;
                                if (Main.manualRobotPozicija.kordinataI == sledeciPotez.trenutniCvor.kordinataI && Main.manualRobotPozicija.kordinataJ == sledeciPotez.trenutniCvor.kordinataJ)
                                {
                                    gameFinished        = true;
                                    lblStatus.Text      = "Protivnik je pobedio. :( Vise srece drugi put.";
                                    lblStatus.BackColor = Color.Red;
                                }
                            }
                            catch (Exception exc) { gameFinished = true; }
                        }
                    }

                    if (Main.manualRobotPozicija.kordinataI == ciljManualRobotica.kordinataI && Main.manualRobotPozicija.kordinataJ == ciljManualRobotica.kordinataJ && gameSpeedTimer.Enabled)
                    {
                        gameSpeedTimer.Enabled = false;
                        displayPanel1.Refresh();
                        gameFinished        = true;
                        lblStatus.Text      = "Vi ste pobedili! :) Cestitamo!";
                        lblStatus.BackColor = Color.Green;
                    }
                    Main.krajnjiNode = ciljManualRobotica;
                    displayPanel1.Refresh();
                }
                finally
                {
                    if (gameFinished)
                    {
                        gameSpeedTimer.Enabled = false;
                    }
                    agentSteps += 1;
                    Monitor.Exit(agentUpdateLock);
                }
            }
        }