コード例 #1
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ファイル: FightHandler.cs プロジェクト: mengtest/LOLClient
        /// <summary>
        /// 房间创建 需要知道选择模型里的数据
        /// </summary>
        public void Create(SelectModel[] teamOne, SelectModel[] teamTwo)
        {
            FightRoom room;

            if (!cacheRooms.TryPop(out room))
            {
                room = new FightRoom();
                //添加唯一ID
                room.SetArea(AddIndex);
            }
            //房间数据初始化
            room.Init(teamOne, teamTwo);
            foreach (SelectModel item in teamOne)
            {
                userRoom.TryAdd(item.UserID, room.GetArea());
            }
            foreach (SelectModel item in teamTwo)
            {
                userRoom.TryAdd(item.UserID, room.GetArea());
            }

            roomMap.TryAdd(room.GetArea(), room);
        }
コード例 #2
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ファイル: FightHandler.cs プロジェクト: dafei2015/LOLClient
        /// <summary>
        /// 房间创建 需要知道选择模型里的数据
        /// </summary>
        public void Create(SelectModel[] teamOne,SelectModel[] teamTwo)
        {
            FightRoom room;
            if(!cacheRooms.TryPop(out room))
            {
                room = new FightRoom();
                //添加唯一ID
                room.SetArea(AddIndex);
            }
            //房间数据初始化
            room.Init(teamOne,teamTwo);
            foreach (SelectModel item in teamOne)
            {
                userRoom.TryAdd(item.UserID, room.GetArea());
            }
            foreach (SelectModel item in teamTwo)
            {
                userRoom.TryAdd(item.UserID, room.GetArea());
            }

            roomMap.TryAdd(room.GetArea(), room);
        }