コード例 #1
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ファイル: Material.cs プロジェクト: PlumpMath/LED_Engine
        public void Free()
        {
            Shaders.Unload(Shader);

            for (int i = 0; i < Textures.Length; i++)
            {
                LED_Engine.Textures.Unload(Textures[i]);
            }

            UseCounter = 0;
        }