/// <summary> /// 用于向 group_gameStat EntitySet 添加新对象的方法,已弃用。请考虑改用关联的 ObjectSet<T> 属性的 .Add 方法。 /// </summary> public void AddTogroup_gameStat(group_gameStat group_gameStat) { base.AddObject("group_gameStat", group_gameStat); }
/// <summary> /// 创建新的 group_gameStat 对象。 /// </summary> /// <param name="gameId">gameId 属性的初始值。</param> public static group_gameStat Creategroup_gameStat(global::System.Int32 gameId) { group_gameStat group_gameStat = new group_gameStat(); group_gameStat.gameId = gameId; return group_gameStat; }