/// <summary> /// Attacca la nave specificata nella missione specificata. /// </summary> /// <param name="nave">Nave da attaccare.</param> /// <param name="missione">Missione in cui attaccare.</param> /// <returns>true se la nave ha attaccato, false se non ha attaccato.</returns> public override bool Attacca(Missione missione, Nave nave) { for (int i = -dimTrigger + 1; i < dimTrigger; i++) { for (int j = -dimTrigger + 1; j < dimTrigger; j++) { Loc2D tempLoc = new Loc2D(i + Loc.X, j + Loc.Y); if (tempLoc.IsEqualTo(nave.Loc)) { int remPunti = new Random().Next(Stats.MinHit, Stats.MaxHit); nave.DecPuntiVita(remPunti); missione.Mappa.UpdateComponenti(); return(true); } } } return(false); }
/// <summary> /// Attacca la neva specificata con danno random. /// </summary> /// <param name="nave">Nave da attaccare</param> public abstract bool Attacca(Missione missione, Nave nave);
/// <summary> /// Attacca la nave specificata nella missione specificata. /// </summary> /// <param name="nave">Nave da attaccare.</param> /// <param name="missione">Missione in cui attaccare</param> public override bool Attacca(Missione missione, Nave nave) { nave.DecPuntiVita(new Random().Next(Stats.MinHit, Stats.MaxHit)); missione.Mappa.UpdateComponenti(); return(true); }