コード例 #1
0
 /// <summary>
 /// Genera un input valido para la SOM
 /// </summary>
 /// <param name="pattern">Patron a partir del cual se genera el input</param>
 /// <returns>Input</returns>
 private double[] generateInput(Pattern pattern)
 {
     return pattern.ToList().Select(x => (double)x).ToArray();
 }
コード例 #2
0
        /// <summary>
        /// Extrae el patrón de una imagen, con la cantidad de componentes igual a la cantidad de neuronas en la red.
        /// </summary>
        /// <param name="sourceBitmap">Imagen a partir de la cual se extrae el patrón</param>
        /// <param name="activationValue">Valor utilizado para establer si un pixel es orientado o no en la matriz de pesos</param>
        /// <param name="outBitmap">Imagen resultante a partir de la cual se extrajo el patron</param>
        protected virtual Pattern patternFromBitmap(Bitmap sourceBitmap, float threshold, out Bitmap outBitmap)
        {
            //El patron esta formado por un conjunto de estados de las neuronas
            Pattern pattern = new Pattern((double)InputSize);

            //Escala la imagen para que tenga tanto pixeles como neuronas y la pasa a blanco y negro
            sourceBitmap = ImageAPI.ResizeBitmap(sourceBitmap, SqrtInputSize, SqrtInputSize);
            sourceBitmap = ImageAPI.BitmapToMonochrome(sourceBitmap, threshold);

            //Establece los estados de las neuronas para cada pixel
            for (int i = 0; i < SqrtInputSize; i++)
            {
                for (int j = 0; j < SqrtInputSize; j++) //La matriz es cuadrada
                {
                    int pixelValue = Math.Abs(sourceBitmap.GetPixel(i, j).ToArgb());
                    if (pixelValue == 1)
                    {
                        sourceBitmap.SetPixel(i, j, Color.White);
                        pattern[i, j] = 0;
                    }
                    else
                    {
                        sourceBitmap.SetPixel(i, j, Color.Black);
                        pattern[i, j] = 1;
                    }
                }
            }
            outBitmap = sourceBitmap;

            return pattern;
        }
コード例 #3
0
 /// <summary>
 /// Clasifica un patron devolviendo el numero de neurona mas cercano (menor distancia)
 /// </summary>
 /// <param name="pattern">Patron a clasificar</param>
 /// <returns>Numero de neurona representante de una clase</returns>
 private int classifyPattern(Pattern pattern)
 {
     // Computa el patorn en la red y solicita la neurona ganadora
     somNN.Compute(generateInput(pattern));
     return somNN.GetWinner();
 }
コード例 #4
0
        /// <summary>
        /// Genera el patrón a través del metodo habitual.
        /// </summary>
        /// <param name="sourceImage">Imagen a partir de la cual se generara el patrón</param>
        /// <param name="pattern">Patrón resultante</param>
        /// <param name="patternHash">Hash que identifica unívocamente este patrón</param>
        protected virtual void generatePattern_Normal(Image sourceImage, out Pattern pattern, out string patternHash)
        {
            //Convierte la imagen a bitmap
            Bitmap sourceBitmap = ImageAPI.AlltoBMP(sourceImage);

            //Extrae el patron y su bitmap
            Bitmap processedBitmap;
            pattern = patternFromBitmap(sourceBitmap, Threshold, out processedBitmap);

            //Genera el hash a partir del bitmap de salida
            patternHash = ImageAPI.GenerateSHA1HashFromImage(processedBitmap);

            return;
        }
コード例 #5
0
        /// <summary>
        /// Convierte un bithash a un patrón. La cantidad de bits debe coincidir con la cantidad de neuronas.
        /// </summary>
        /// <param name="sourceBitmap">Bithash a partir de la cual se extrae el patrón</param>
        /// <param name="outBitmap">Imagen resultante a partir de la cual se extrajo el patron</param>
        protected virtual Pattern patternFromBithash(BitArray bithash, out Bitmap outBitmap)
        {
            //Valida la cantidad de bits iniciales
            if (bithash.Count < InputSize)
            {
                outBitmap = null;
                return null;
            }

            //El patron esta formado por un conjunto de estados de las neuronas
            Pattern pattern = new Pattern((double)InputSize);

            //Crea el bitmap que se devolvera
            Bitmap processedBitmap = new Bitmap(SqrtInputSize, SqrtInputSize);

            //Establece los estados de las neuronas para cada bit
            for (int i = 0; i < InputSize; i++)
            {
                if (bithash.Get(i))
                {
                    processedBitmap.SetPixel(i / SqrtInputSize, i % SqrtInputSize, Color.Black);
                    pattern[i] = 1;
                }
                else
                {
                    processedBitmap.SetPixel(i / SqrtInputSize, i % SqrtInputSize, Color.White);
                    pattern[i] = 0;
                }
            }
            outBitmap = processedBitmap;
            return pattern;
        }
コード例 #6
0
        /// <summary>
        /// Genera el patrón a través del metodo de hashing, aumentando la ortoganalidad de los patrones generados
        /// pero limitando el reconocimiento a patrones idénticos.
        /// </summary>
        /// <param name="sourceImage">Imagen a partir de la cual se generara el patrón</param>
        /// <param name="pattern">Patrón resultante</param>
        /// <param name="patternHash">Hash que identifica unívocamente este patrón</param>
        protected virtual void generatePattern_Hashing(Image sourceImage, out Pattern pattern, out string patternHash)
        {
            //Extrae un hash de tantos bits como neuronas a partir de la imagen
            BitArray bitHash = ImageAPI.GenerateBitHashFromImage(sourceImage, InputSize);

            //Extrae el patron y su bitmap
            Bitmap processedBitmap;
            pattern = patternFromBithash(bitHash, out processedBitmap);

            //Genera el hash a partir del bitmap de salida
            patternHash = ImageAPI.GenerateSHA1HashFromImage(processedBitmap);

            return;
        }
コード例 #7
0
        /// <summary>
        /// Genera el patrón a través del metodo habitual, y luego crea el heightmap del patron generado.
        /// </summary>
        /// <param name="sourceImage">Imagen a partir de la cual se generara el patrón</param>
        /// <param name="pattern">Patrón resultante</param>
        /// <param name="heightmap">Heightmap del patrón generado</param>
        /// <param name="patternHash">Hash que identifica unívocamente este patrón</param>
        protected virtual void generatePattern_Heightmap(Image sourceImage, out Pattern pattern, out List<double> heightmap, out string patternHash)
        {
            generatePattern_Normal(sourceImage, out pattern, out patternHash);

            heightmap = calculateHeightmap(bitmapFromPattern(pattern));

            return;
        }
コード例 #8
0
 /// <summary>
 /// Crea un bitmap a partir de un patrón. Esta será una imagen monocromo.
 /// </summary>
 /// <param name="pattern">Patrón utilizado para generar el bitmap</param>
 protected virtual Bitmap bitmapFromPattern(Pattern pattern)
 {
     Bitmap resultBitmap = new Bitmap(SqrtInputSize, SqrtInputSize);
     for (int i = 0; i < resultBitmap.Width; i++)
     {
         for (int j = 0; j < resultBitmap.Height; j++)
         {
             if (pattern[i, j] == 1)
             {
                 resultBitmap.SetPixel(i, j, Color.Black);
             }
             else
             {
                 resultBitmap.SetPixel(i, j, Color.White);
             }
         }
     }
     return resultBitmap;
 }
コード例 #9
0
ファイル: HopfieldAPI.cs プロジェクト: Celtc/KanjiRecognizer
 /// <summary>
 /// Enseña un patron a la red.
 /// </summary>
 /// <param name="pattern">Patron a aprender</param>
 private void teachPattern(Pattern pattern)
 {
     var neuronPattern = patternToNeurons(pattern);
     hopfieldNN.AddPattern(neuronPattern);
 }
コード例 #10
0
ファイル: HopfieldAPI.cs プロジェクト: Celtc/KanjiRecognizer
        /// <summary>
        /// Diagnostica un patrón tantas veces como iteraciones se especifiquen.
        /// Devuelve el patrón resultante.
        /// </summary>
        /// <param name="inPattern">Patrón inicial</param>
        /// <param name="heightmap">Heightmap utilizado para el diagnostico, puede ser null</param>
        private Pattern recognizePattern(Pattern inPattern, List<double> heightmap)
        {
            bool heightmapMethod = Method == GenerationMethod.Heightmap;
            List<Neuron> outputNeurons = patternToNeurons(inPattern);
            List<Neuron> currentState;

            do
            {
                hopfieldNN.Run(outputNeurons, heightmap, UpdSequence);
                currentState = hopfieldNN.Neurons;
                if (heightmapMethod && currentState == outputNeurons)
                    break;
                else
                    outputNeurons = currentState;
            } while (heightmapMethod);

            return neuronsToPattern(outputNeurons);
        }
コード例 #11
0
ファイル: HopfieldAPI.cs プロジェクト: Celtc/KanjiRecognizer
        /// <summary>
        /// Realiza el pasaje del patron grafico a su interpretacion valida para la NNA de Hopfield
        /// </summary>
        /// <param name="pattern">Patron grafico</param>
        /// <returns>Patron neuronal valido para hopfield</returns>
        private List<Neuron> patternToNeurons(Pattern pattern)
        {
            var result = new List<Neuron>();
            for(int i = 0; i < pattern.Count; i++)
            {
                var neuron = new Neuron();
                neuron.State = pattern[i] == 1 ? NeuronStates.AgainstField : NeuronStates.AlongField;
                result.Add(neuron);
            }

            return result;
        }
コード例 #12
0
ファイル: HopfieldAPI.cs プロジェクト: Celtc/KanjiRecognizer
        /// <summary>
        /// Realiza el pasaje del patron neuronal de hopfield a su equivalente grafica monocromatica
        /// </summary>
        /// <param name="neurons">Patron neuronal de hopfield</param>
        /// <returns>Patron grafico</returns>
        private Pattern neuronsToPattern(List<Neuron> neurons)
        {
            var pattern = new Pattern((double)neurons.Count);
            for (int i = 0; i < neurons.Count; i++)
                pattern[i] = neurons[i].State == NeuronStates.AgainstField ? 1 : 0;

            return pattern;
        }