public Camion(Controlador c, Faena faena, string tipo_camion, double[] tiempos) { this.componentes = new List<Componente>(); this.faena = faena; this.faena.agregar_camion(this); this.c = c; this.tiempo_creacion = this.c.T_simulacion; this.muerto = false; this.tipo_camion = tipo_camion; //También, aquí se crean los componentes asociados al camión //componente_camion = Input.tasa_falla_componentes[tipo_camion]; //Alamos he cambiado la estructura del input, favor revísalo //Se crean los componentes, se les asignan los tiempos actualizar_tiempos(tiempos[0],tiempos[1], tiempos[2]); foreach (var par in Input.tasa_falla_componentes[tipo_camion]) { for (int i=0;i<Input.componentes_por_camion[this.tipo_camion][par.Key];i++) { bool usado=false; if (this.tiempo_inicializacion > 0) usado=true; Componente componente = new Componente(this.c, this, par.Key,par.Value,usado); this.agregar_componente(componente); } } }
public void agregar_a_batch(Componente defectuoso) { this.batch.Add(defectuoso); //Console.WriteLine("Ahora hay {0} componentes en el batch de {1}",batch.Count, this.Nombre); }
public void reemplazar_componente(Componente defectuoso) { componentes.Remove(defectuoso); double probabilidad = Input.probabilidad_envio[this.faena.Nombre][defectuoso.tipo_componente]; //Con probabilidad P se agrega al batch... if (RNGen.Unif(0,1) <= probabilidad) faena.agregar_a_batch(defectuoso); //Agregar el componente nuevo agregar_componente(new Componente(this.c, this, defectuoso.tipo_componente, Input.tasa_falla_componentes[this.tipo_camion][defectuoso.tipo_componente])); }
public void agregar_componente(Componente componente) { componentes.Add (componente); }
public void agregar_componente(Componente componente) { componentes.Add(componente); }