public virtual void carregarGame() { heroiImg = new Bitmap(@"heroi.png"); heroi = new ObjHeroi(2, 17, heroiImg); fundo = new Bitmap(@"vulcao.png"); Queue <String> msgs = new Queue <string>(); msgs.Enqueue("Shingetsu Chan, olá!"); msgs.Enqueue("Minna Chan está ali naquela ilha, consegue ver?"); msgs.Enqueue("Você deve estar imaginando como eu coloquei ela lá, certo?"); msgs.Enqueue("Eu usei um bloco de peso P = 1000N e uma roldana..."); msgs.Enqueue("Ah, não liga? Ok... Vejo que não está pra conversa..."); msgs.Enqueue("Vai tentar me derrotar?"); msgs.Enqueue("Lá vamos nós!"); minnaImg = new Bitmap(@"minna.png"); minna = new ObjNpc(17, 2, minnaImg, msgs, true); game.setOcupado(minna.X, minna.Y); glauxiaImg = new Bitmap(@"glauxia.png"); glauxia = new ObjNpc(13, 8, glauxiaImg, msgs, true); game.setOcupado(glauxia.X, glauxia.Y); }
public virtual void carregarGame() { //texto //vc se chama shingetsu kun, um samurai muito respeitado //sua vida inteira vc usou a força sobre tudo, até agora. //vc chega na vila e ta tudo difrerente, vazia, e vc encontra o Senpaio, o mestre em matematica heroiImg = new Bitmap(@"heroi.png"); heroi = new ObjHeroi(24, 13, heroiImg); ovelhaImg = new Bitmap(@"barreira3.png"); ovelha1 = new ObjEstatico(15, 6, ovelhaImg); game.setOcupado(ovelha1.X, ovelha1.Y); ovelha2 = new ObjEstatico(9, 15, ovelhaImg); game.setOcupado(ovelha2.X, ovelha2.Y); ovelha3 = new ObjEstatico(2, 5, ovelhaImg); game.setOcupado(ovelha3.X, ovelha3.Y); fundo = new Bitmap(@"sand_desert.png"); Queue <String> msgs = new Queue <string>(); msgs.Enqueue("HMMMMM... bem vindo viajante, meu nome é Mohammed!"); msgs.Enqueue("O que deseja? Podes encontrar de tudo aqui na minha loja de conveniência."); msgs.Enqueue("Vingança contra Glau Xia? Certo..."); msgs.Enqueue("Os rastros de seu terrível clã levam até o topo do vulcão."); msgs.Enqueue("Eu posso te dar uma carona até lá em cima, mas..."); msgs.Enqueue("... você precisa batalhar comigo, antes."); msgs.Enqueue("... fico tão sozinho aqui com minhas ovelhas..."); msgs.Enqueue("Vamos batalhar!"); npcImg = new Bitmap(@"muslim.png"); npc = new ObjNpc(3, 10, npcImg, msgs, true); game.setOcupado(npc.X, npc.Y); }
public virtual void carregarGame() { heroiImg = new Bitmap(@"heroi.png"); heroi = new ObjHeroi(2, 19, heroiImg); fundo = new Bitmap(@"dark_forest.png"); Queue <String> msgs = new Queue <string>(); msgs.Enqueue("AAAAAAH."); msgs.Enqueue("Não me machuque novamente, eu imploro."); msgs.Enqueue("Vocês do clan de Glau Xia são muito do mal."); msgs.Enqueue("Destruiram minha casa, me bateram, cortaram minhas árvores."); msgs.Enqueue("Não se faça de desentendido, você sabe sim do que estou falando."); msgs.Enqueue("Quer saber?"); msgs.Enqueue("Dessa vez vou te destruir com o poder da SUBTRAÇÃO."); Queue <String> msgsD = new Queue <string>(); msgsD.Enqueue("Eles vieram aqui... acabaram com tudo."); aldeaoImg = new Bitmap(@"aldeao_abatido.png"); aldeao = new ObjNpc(16, 10, aldeaoImg, msgs, true); game.setOcupado(aldeao.X, aldeao.Y); aldeaoDImg = new Bitmap(@"aldea_abatida.png"); aldeaoD = new ObjNpc(4, 4, aldeaoDImg, msgsD, false); game.setOcupado(aldeaoD.X, aldeaoD.Y); }
public override void carregarGame() { base.carregarGame(); Queue <String> msgs = new Queue <string>(); msgs.Enqueue("Retirei a madeira para você."); msgs.Enqueue("Siga com cuiadado."); mestreImg = new Bitmap(@"npc.png"); mestre = new ObjNpc(16, 3, mestreImg, msgs, false); game.setOcupado(mestre.X, mestre.Y); heroi = new ObjHeroi(6, 5, heroiImg); }
public override void carregarGame() { base.carregarGame(); heroi = new ObjHeroi(3, 11, heroiImg); Queue <String> msgs = new Queue <string>(); msgs.Enqueue("Isso, agora pegue carona na minha nuvem mágica."); msgs.Enqueue("Acabe com Glau Xia!"); npcImg = new Bitmap(@"muslim.png"); npc = new ObjNpc(3, 10, npcImg, msgs, false); game.setOcupado(npc.X, npc.Y); }
public override void carregarGame() { base.carregarGame(); heroi = new ObjHeroi(14, 9, heroiImg); Queue <String> msgs = new Queue <string>(); msgs.Enqueue("Obrigado, Shingetsu!"); msgs.Enqueue("Vamos voltar à vila e repovoá-la."); msgs.Enqueue(";)"); minnaImg = new Bitmap(@"minna.png"); minna = new ObjNpc(13, 8, minnaImg, msgs, true, true); game.setOcupado(minna.X, minna.Y); glauxiaImg = new Bitmap(@"glauxia.png"); glauxia = new ObjNpc(17, 2, glauxiaImg, msgs, false); game.setOcupado(glauxia.X, glauxia.Y); }
public override void carregarGame() { base.carregarGame(); heroi = new ObjHeroi(15, 12, heroiImg); Queue <String> msgs = new Queue <string>(); msgs.Enqueue("Sinto muito, pensei que você era do clã de Glau Xia."); msgs.Enqueue("Pedi para minha amiga retirar o crocodilo para você."); msgs.Enqueue("Siga sua jornada pelo deserto."); aldeaoImg = new Bitmap(@"aldeao_abatido.png"); aldeao = new ObjNpc(15, 3, aldeaoImg, msgs, false); game.setOcupado(aldeao.X, aldeao.Y); msgs = new Queue <string>(); msgs.Enqueue("Esse crocodilo é o bixão kkkj."); aldeaoDImg = new Bitmap(@"aldea_abatida.png"); aldeaoD = new ObjNpc(11, 2, aldeaoDImg, msgs, false); game.setOcupado(aldeaoD.X, aldeaoD.Y); }
public virtual void carregarGame() { //texto //vc se chama shingetsu kun, um samurai muito respeitado //sua vida inteira vc usou a força sobre tudo, até agora. //vc chega na vila e ta tudo difrerente, vazia, e vc encontra o Senpaio, o mestre em matematica heroiImg = new Bitmap(@"heroi.png"); heroi = new ObjHeroi(2, 17, heroiImg); fundo = new Bitmap(@"vila.png"); Queue <String> msgs = new Queue <string>(); msgs.Enqueue("Oh, nobre guerreiro samurai Shingetsu Kun."); msgs.Enqueue("O clan de Glau Xia veio aqui e destruiu tudo nosso."); msgs.Enqueue("Logo antes de sua chegada, eles queimaram toda a vila..."); msgs.Enqueue("e... roubaram a sua namorada, a Minna Chan."); msgs.Enqueue("Só há um meio de derrotar Glau Xia, ela adora física."); msgs.Enqueue("Portanto precisamos combatê - la com matemática."); msgs.Enqueue("Você quer vingança? Entendo..."); msgs.Enqueue("Mas para recuperar sua namorada, não será necessária a força de um samurai."); msgs.Enqueue("Mas a sabedoria de um matemático."); msgs.Enqueue("..."); msgs.Enqueue("Entre no dojo, vamos conseguir sua vingança."); mestreImg = new Bitmap(@"npc.png"); mestre = new ObjNpc(5, 5, mestreImg, msgs, true); game.setOcupado(mestre.X, mestre.Y); Queue <String> msgsEasterEgg = new Queue <string>(); msgsEasterEgg.Enqueue("É perigoso ir sozinho, eu até te daria uma espada..."); msgsEasterEgg.Enqueue("... Mas é um jogo infantil."); easterEggImg = new Bitmap(@"heroi.png"); easterEgg = new ObjNpc(18, 13, easterEggImg, msgsEasterEgg, false); }