コード例 #1
0
        public AbstractAction(Jibby owner)
        {
            StateOwner      = owner;

            Timer           = new Timer();
            Timer.Elapsed  += new ElapsedEventHandler(OnTimerFinished);
            // Timer zal maar 1 keer een event moeten triggeren en daarna stoppen. Handmatig stoppen is dus niet nodig
            Timer.AutoReset = false;
        }
コード例 #2
0
ファイル: Washing.cs プロジェクト: KokoDoko/CMGTMonoGame
 public Washing(Jibby owner)
     : base(owner)
 {
 }
コード例 #3
0
ファイル: ButtonWash.cs プロジェクト: KokoDoko/CMGTMonoGame
 public ButtonWash(Vector2 position, Jibby jibby)
     : base(position, jibby)
 {
     mouseUpButton   = AssetsManager.ButtonWashingUp;
     mouseDownButton = AssetsManager.ButtonWashingDown;
 }
コード例 #4
0
ファイル: Idle.cs プロジェクト: KokoDoko/CMGTMonoGame
 public Idle(Jibby owner)
     : base(owner)
 {
     Execute();
 }
コード例 #5
0
ファイル: Eating.cs プロジェクト: KokoDoko/CMGTMonoGame
 public Eating(Jibby owner)
     : base(owner)
 {
 }
コード例 #6
0
ファイル: Button.cs プロジェクト: KokoDoko/CMGTMonoGame
 public Button(Vector2 position, Jibby jibby)
     : base(position)
 {
     Jibby = jibby;
 }