/// <summary> /// じゃんけんのメイン処理 /// </summary> public static void Main() { int jankenCount = 0; // 引き分けも含めてじゃんけんの回数を記録する変数。ここで初期化。 ShiftCalculation shiftCalculation = new ShiftCalculation(); GameMaster.SetNumbersRelateToPlay(); // プレイ回数、人数決定 MakeHandArray makeHandArray = new MakeHandArray(); Judge judge = new Judge(); // 以下よりプレイヤーの指定した数だけじゃんけんをする。 for (int i = 0; i < GameMaster.GameCount; i++) { // 引き分けの間繰り返す do { ShiftCalculation.AssignShiftCalcResult = 0; // 引き分けの時はここでシフト演算の結果が0に初期化される。 Console.WriteLine(); Console.WriteLine("---------------------------"); Console.WriteLine(); // プレイヤーのじゃんけんの手を配列に格納し、中身についてシフト演算していく makeHandArray.TestMakePlayersArray(Result.Player, MakeHandArray.PlayerHandArray); shiftCalculation.PlayersShiftCalc(MakeHandArray.PlayerHandArray); // コンピュータについて上部でプレイヤーに対して行ったものと同じ処理を行う。 makeHandArray.TestMakePlayersArray(Result.NPCPlayer, MakeHandArray.ComputerHandArray); shiftCalculation.PlayersShiftCalc(MakeHandArray.ComputerHandArray); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("---------------------------"); Console.WriteLine(); judge.Judger(); // 勝敗引き分けの判定。 jankenCount += 1; }while (Judge.Draw); } Result result = new Result(); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("↓↓↓↓↓↓RESULT↓↓↓↓↓↓"); Console.WriteLine("JankenCount = {0}", jankenCount); // 引き分けを含む総対戦数を表示 // プレイヤーとコンピュータの敗北数、勝率を配列へ格納する result.StorePlayersResult(Result.Player); result.StorePlayersResult(Result.NPCPlayer); // 各プレイヤーの成績を表示 result.ShowPlayersResult(Result.Player, Judge.PlayerWinCountArray); result.ShowPlayersResult(Result.NPCPlayer, Judge.ComputerWinCountArray); // 成績のファイル出力 result.ExportResult(); }
static void Main(string[] args) { Judge saito = new Judge(); Player murata = new Player("村田"); murata.HandTactics = new RandomTactics(); Player yamada = new Player("山田"); yamada.HandTactics = new RandomTactics(); saito.StartJanken(murata, yamada); Console.ReadLine(); }
/// <summary> /// じゃんけんのメイン処理 /// </summary> public static void Main() { GameMaster gameMaster = new GameMaster(); ShiftCalculation shiftCalculation = new ShiftCalculation(); gameMaster.Master(); // プレイ回数、人数決定 MakeHandArray makeHandArray = new MakeHandArray(); Judge judge = new Judge(); // 以下よりプレイヤーの指定した数だけじゃんけんをする。 for (int i = 0; i < GameMaster.GameCount; i++) { // 引き分けの間繰り返す do { ShiftCalculation.ShiftCalc = 0; // 引き分けの時はここでシフト演算の結果が0に初期化される。 // プレイヤーのじゃんけんの手を配列に格納し、中身についてシフト演算していく makeHandArray.MakePlayersArray(); shiftCalculation.PlayerShiftCalc(); // コンピューターについて上部でプレイヤーに対して行ったものと同じ処理を行う。 makeHandArray.MakeNPCsArray(); shiftCalculation.CPShiftCalc(); judge.Judger(); // 勝敗引き分けの判定。 }while (Judge.Draw); } Result result = new Result(); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("↓↓↓↓↓↓RESULT↓↓↓↓↓↓"); result.ShowPlayersResult(); // プレイヤーの戦績表示。 result.ShowNPCPlayersResult(); // コンピューターの戦績表示。 result.ExportResult(); }