コード例 #1
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ファイル: Game1.cs プロジェクト: z80/prototyping
        protected override void LoadContent()
        {
            // Create a new SpriteBatch, which can be used to draw textures.
            spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);

            DeferredRenderer = new DeferredShader(GraphicsDevice, Content, spriteBatch);
        }