protected virtual void FixedUpdate() { if (!isRagdoll) { cc.AirControl(); } CameraInput(); }
protected virtual void FixedUpdate() { if (!isLocalPlayer) { return; } cc.AirControl(); CameraInput(); }
protected virtual void FixedUpdate() { cc.AirControl(); CameraInput(); }
protected virtual void FixedUpdate() { cc.AirControl(); // update air behaviour CameraInput(); // update camera input MoveToPoint(); // isometric gameplay }
protected virtual void FixedUpdate() { cc.AirControl(); // update air behaviour updateIK = true; }
protected virtual void FixedUpdate() { cc.AirControl(); }