public bool Visit(ClipPlaneNode node) { if (node.Enabled) { _renderQueue.Add(node); } return(true); // continue traversal }
public bool Visit(ClipPlaneNode node) { node.Preload(_renderer); return(true); }
public bool Visit(ClipPlaneNode node) { return(true); }
public bool Visit(ClipPlaneNode node) { CheckNode(node); return(_continue); }
public void Add(ClipPlaneNode node) { ClipPlaneNodes.Add(node); }