public void Add(HandledUnit handledUnit) { if (!_handledUnits.Contains(handledUnit)) { _handledUnits.Add(handledUnit); } }
public void Remove(HandledUnit handledUnit) { if (_handledUnits.Contains(handledUnit)) { _handledUnits.Remove(handledUnit); } }
public void AddHandledUnit(HandledUnit handledUnit) { _handledUnits.Add(handledUnit); }