コード例 #1
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ファイル: GameServerHandler.cs プロジェクト: Invertika/server
 public static void registerGameClient(GameServer s, string token, Character ptr)
 {
     MessageOut msg=new MessageOut(Protocol.AGMSG_PLAYER_ENTER);
     msg.writeString(token);
     msg.writeInt32(ptr.getDatabaseID());
     msg.writeString(ptr.getName());
     ptr.serializeCharacterData(msg);
     s.send(msg);
 }