コード例 #1
0
ファイル: SaveLoad.cs プロジェクト: DarthCodeWizard/I4P
        public static void Load(List <Thing> LivingThings, List <Thing> BathThings, List <string> Invent, UserInteractions interactions)
        {
            List <LoadedData> LivingThingsL = new List <LoadedData>();
            List <LoadedData> BathThingsL   = new List <LoadedData>();
            List <string>     InvL          = new List <string>();
            // DataRetun Recive = new DataRetun(bath: BathThings, living: LivingThings, inv: Invent);
            string Filename = interactions.Item1;

            try
            {
                if (File.Exists(Filename) == true)
                {
                    string[] content   = File.ReadAllLines(Filename.ToString());
                    char[]   splitting = { ' ', ';' };

                    foreach (var sor in content)
                    {
                        string[] temp = sor.Split(splitting);

                        if (sor != null)
                        {
                            if (temp.Length == 4 && temp[3] == "nappali")
                            {
                                LivingThingsL.Add(new LoadedData(temp[0], bool.Parse(temp[1]), bool.Parse(temp[2])));
                            }
                            else if (temp.Length == 4 && temp[3] == "Fürdő")
                            {
                                BathThingsL.Add(new LoadedData(temp[0], bool.Parse(temp[1]), bool.Parse(temp[2])));
                            }
                            else if (temp.Length == 2 && temp[0] == "Invertory")
                            {
                                InvL.Add(temp[1]);
                            }
                        }
                    }
                    if (!(LivingThingsL.Count == 0 || BathThingsL.Count == 0))
                    {
                        foreach (var thing in LivingThings)
                        {
                            foreach (var thingL in LivingThingsL)
                            {
                                if (thing.Name == thingL.Name)
                                {
                                    thing.IsChecked = thingL.IsChecked;
                                    thing.IsOpen    = thingL.IsOpen;
                                }
                            }
                        }

                        foreach (var thing in BathThings)
                        {
                            foreach (var thingL in BathThingsL)
                            {
                                if (thing.Name == thingL.Name)
                                {
                                    thing.IsChecked = thingL.IsChecked;
                                    thing.IsOpen    = thingL.IsOpen;
                                }
                            }
                        }
                        if (InvL.Count != 0)
                        {
                            for (int i = 0; i < InvL.Count; i++)
                            {
                                if (Invent.Count != 0)
                                {
                                    for (int j = 0; j < Invent.Count; j++)
                                    {
                                        if (!Invent.Contains(InvL[i]))
                                        {
                                            Invent.Add(InvL[i]);
                                        }

                                        else if (!InvL.Contains(Invent[j]))
                                        {
                                            Invent.Remove(Invent[j]);
                                        }
                                    }
                                }
                                else
                                {
                                    Invent.Add(InvL[i]);
                                }
                            }
                        }
                        interactions.Response = "A(z)" + interactions.Item1 + "fájl betöltése sikeres volt.";
                    }
                }
                else if (!File.Exists(Filename))
                {
                    interactions.Response = "A megadott file nem létezik.";
                }
            }
            catch (Exception ex)
            {
                interactions.Response = ex.Message.ToString();
            }
        }
コード例 #2
0
ファイル: SaveLoad.cs プロジェクト: DarthCodeWizard/I4P
        public static void Save(List <string> Invertory, List <Thing> LivingRoomThings, List <Thing> BathroomThings, UserInteractions interactions)
        {
            string Filename = interactions.Item1;

            try
            {
                using (StreamWriter writer = new StreamWriter(Filename))
                {
                    foreach (var thing in LivingRoomThings)
                    {
                        writer.WriteLine(thing.Name + " " + thing.IsOpen + " " + thing.IsChecked + " " + "nappali");
                    }
                    foreach (var thing in BathroomThings)
                    {
                        writer.WriteLine(thing.Name + " " + thing.IsOpen + " " + thing.IsChecked + " " + "Fürdő");
                    }
                    foreach (var item in Invertory)
                    {
                        writer.WriteLine("Invertory" + " " + item);
                    }
                }
                interactions.Response = "Sikeres mentés";
            }

            catch (Exception e)
            {
                interactions.Response = e.Message.ToString();
            }
        }
コード例 #3
0
ファイル: Living.cs プロジェクト: DarthCodeWizard/I4P
        public static string LivingOnGame(UserInteractions interactions, List <string> Invertory, List <Thing> LivingRoomThings)
        {
            switch (interactions.Command)
            {
            case "nézd":
                switch (interactions.Item1)
                {
                case "":
                    return(interactions.Response = "A nappaliban vagy. Északra található egy szekrény és Keletre egy Ágy. Nyugatra látsz egy ajtót.");



                case "ablak":

                    foreach (var thing in LivingRoomThings)
                    {
                        foreach (var func in thing.Functions)
                        {
                            if (interactions.Command == func.Key && thing.Name == "ablak")
                            {
                                foreach (var Container in LivingRoomThings)
                                {
                                    if (Container.Name == thing.Container && Container.IsChecked == true)
                                    {
                                        return(interactions.Response = func.Value);
                                    }
                                }
                            }
                        }
                    }
                    if (interactions.Response == "")
                    {
                        return(interactions.Response = "A(z) " + interactions.Item1 + " tárgyat nem látom.");
                    }
                    break;


                default:
                    foreach (var thing in LivingRoomThings)
                    {
                        if (interactions.Item1 == thing.Name)
                        {
                            foreach (var func in thing.Functions)
                            {
                                if (interactions.Command == func.Key)
                                {
                                    if (thing.IsInSomething)
                                    {
                                        foreach (var Container in LivingRoomThings)
                                        {
                                            if (Container.Name == thing.Container && Container.IsOpen == true)
                                            {
                                                return(interactions.Response = func.Value);
                                            }
                                        }
                                    }
                                    else
                                    {
                                        return(interactions.Response = func.Value);
                                    }
                                }
                            }
                        }
                    }
                    if (interactions.Response == "")
                    {
                        return(interactions.Response = "A(z) " + interactions.Item1 + " tárgyat nem látom");
                    }
                    break;
                }
                break;


            case "menj":
                switch (interactions.Item1)
                {
                case "észak":
                    return(interactions.Response = "Elötted van egy szekrény.");

                case "dél":
                    return(interactions.Response = "Délnek nem tudsz menni arra nincs kijárat.");

                case "kelet":
                    return(interactions.Response = "Eöltted van egy ágy.");

                case "nyugat":
                    var ajtó = (from x in LivingRoomThings where (x.Name == "ajtó")select(x)).FirstOrDefault();
                    if (ajtó.IsOpen == true)
                    {
                        interactions.Room = "fürdő";
                        return(interactions.Response = "A fürdő szobában vagy itt található egy kád.");
                    }
                    else
                    {
                        return(interactions.Response = "Az utadat egy zárt ajtó állja.");
                    }

                default:
                    return(interactions.Response = "Ismeretlen irány!");
                }



            case "nyisd":

                foreach (var thing in LivingRoomThings)
                {
                    foreach (var func in thing.Functions)
                    {
                        if (interactions.Item1 == thing.Name && interactions.Command == func.Key && thing.IsOpenable == true && !(interactions.Item1 == "ajtó" || interactions.Item2 == "kulcs"))
                        {
                            thing.IsOpen = true;
                            return(interactions.Response = func.Value);
                        }
                    }
                }
                if (interactions.Response == "")
                {
                    if (interactions.Item1 == "ajtó" && interactions.Item2 == "kulcs" && Invertory.Contains("kulcs"))
                    {
                        foreach (var thing in LivingRoomThings)
                        {
                            foreach (var func in thing.Functions)
                            {
                                if (interactions.Command == func.Key && interactions.Item1 == thing.Name && thing.IsOpenable == true)
                                {
                                    thing.IsOpen = true;
                                    return(interactions.Response = func.Value);
                                }
                            }
                        }
                    }
                    if (interactions.Response == "" && interactions.Item1 == "ajtó" && interactions.Item2 == "kulcs")
                    {
                        return(interactions.Response = "Az ajtó kinyitásához fel kell vegyél egy kulcsot.");
                    }
                    else if (interactions.Response == "")
                    {
                        if (interactions.Item1 != "")
                        {
                            if (interactions.Item1 != "" && interactions.Item2 != "")
                            {
                                return(interactions.Response = "A(z) " + interactions.Item1 + " tárgyat a(z) " + interactions.Item2 + " tárggyal nem tudom kinyitni.");
                            }
                            else
                            {
                                return(interactions.Response = "A(z) " + interactions.Item1 + " tárgyat nem tudom kinyitni.");
                            }
                        }
                        else
                        {
                            return(interactions.Response = "A parancs használatához addj meg egy tárgyat amit ki akarsz nyitni.");
                        }
                    }
                }
                break;


            case "veddfel":
                foreach (var thing in LivingRoomThings)
                {
                    foreach (var func in thing.Functions)
                    {
                        if (interactions.Item1 == thing.Name && interactions.Command == func.Key && thing.IsMooveable)
                        {
                            Invertory.Add(thing.Name.ToString());
                            return(interactions.Response = func.Value);
                        }
                    }
                }
                if (interactions.Response == "")
                {
                    return(interactions.Response = "A(z) " + interactions.Item1 + " tárgyat nem tudom felvenni.");
                }
                break;


            case "teddle":
                foreach (var thing in LivingRoomThings)
                {
                    foreach (var func in thing.Functions)
                    {
                        if (thing.Name == interactions.Item1 && interactions.Command == func.Key && Invertory.Contains(thing.Name))
                        {
                            Invertory.Remove(thing.Name);
                            return(interactions.Response = func.Value);
                        }
                    }
                }
                if (interactions.Response == "")
                {
                    return(interactions.Response = "A(z) " + interactions.Item1 + " tárgya nincs a birtokodban.");
                }
                break;


            case "húzd":
                foreach (var thing in LivingRoomThings)
                {
                    foreach (var func in thing.Functions)
                    {
                        if (thing.Name == interactions.Item1 && interactions.Command == func.Key && thing.IsPulleable)
                        {
                            thing.IsChecked = true;
                            return(interactions.Response = func.Value);
                        }
                    }
                }
                if (interactions.Response == "")
                {
                    return(interactions.Response = "A(z) " + interactions.Item1 + " tárgyat nem tudom elhúzni.");
                }
                break;


            case "törd":

                if ((interactions.Item1 == "ablak" && interactions.Item2 == "feszítővas" && Invertory.Contains("feszítővas")) || (interactions.Item1 == "feszítővas" && interactions.Item2 == "ablak" && Invertory.Contains("feszítővas")))
                {
                    foreach (var thing in LivingRoomThings)
                    {
                        foreach (var func in thing.Functions)
                        {
                            if (interactions.Command == func.Key && thing.Breakable == true)
                            {
                                foreach (var Container in LivingRoomThings)
                                {
                                    if (Container.Name == thing.Container && Container.IsChecked)
                                    {
                                        return(interactions.Response = func.Value);
                                    }
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
                if (interactions.Response == "" && interactions.Item1 == "ablak" && interactions.Item2 == "feszítővas" && !Invertory.Contains("feszítővas") || interactions.Item2 == "feszítővas" && interactions.Item1 == "ablak" && !Invertory.Contains("feszítővas"))
                {
                    return(interactions.Response = "A feszítővas nincs a birtokodban.");
                }
                else if (interactions.Response == "" && interactions.Item1 == "ablak" || interactions.Item2 == "ablak")
                {
                    var szekrenyElvaneHuzva = (from x in LivingRoomThings where (x.Name == "szekrény")select(x)).FirstOrDefault();
                    if (szekrenyElvaneHuzva.IsChecked == true)
                    {
                        return(interactions.Response = "Az ablakot nem tudom kézzel betörni, mert megsérülök ");
                    }
                    else if (interactions.Response == "")
                    {
                        return(interactions.Response = "Az " + interactions.Item1 + " tárgyat nem találom az összetöréshez");
                    }
                }
                else if (interactions.Response == "")
                {
                    return(interactions.Response = "A(z) " + interactions.Item1 + " tárgyat nem tudom betörni.");
                }
                break;


            default:
                if (interactions.Command == "")
                {
                    return(interactions.Response = "Kérlek adj meg egy parancsot!");
                }
                else if (interactions.Response == "")
                {
                    return(interactions.Response = "Ismeretlen parancs, kérlek próbálkozz egy érvényes paranccsal!");
                }
                break;
            }
            return(interactions.Response = "Váratlan hiba lépett fel!");
        }
コード例 #4
0
ファイル: Bath.cs プロジェクト: DarthCodeWizard/I4P
        public static string BathOnGame(UserInteractions interactions, List <string> Invertory, List <Thing> BathroomThings)
        {
            switch (interactions.Command)
            {
            case "nézd":
                switch (interactions.Item1)
                {
                case "":
                    interactions.Response = "A fürdőben vagy. Délre található egy kád, valamint Keletre egy ajtó amin átjöttél.";
                    break;

                default:
                    foreach (var thing in BathroomThings)
                    {
                        if (interactions.Item1 == thing.Name)
                        {
                            foreach (var func in thing.Functions)
                            {
                                if (interactions.Command == func.Key)
                                {
                                    if (thing.IsInSomething)
                                    {
                                        foreach (var Container in BathroomThings)
                                        {
                                            if (Container.Name == thing.Container && Container.IsChecked == true)
                                            {
                                                interactions.Response = func.Value;
                                                thing.IsChecked       = true;
                                                break;
                                            }
                                        }
                                    }
                                    else
                                    {
                                        interactions.Response = func.Value;
                                        thing.IsChecked       = true;
                                    }
                                }
                            }
                        }
                    }
                    if (interactions.Response == "")
                    {
                        interactions.Response = "A(z) " + interactions.Item1 + " tárgyat nem látom.";
                    }
                    break;
                }
                break;


            case "menj":
                switch (interactions.Item1)
                {
                case "észak":
                    interactions.Response = "Északra nem tudsz menni, arra nincs kijárat.";
                    break;

                case "dél":
                    interactions.Response = "Eöltted van egy Kád.";
                    break;

                case "kelet":
                    interactions.Response = "A nappaliban vagy";
                    interactions.Room     = "nappali";
                    break;

                case "nyugat":
                    interactions.Response = "Nyugatnak nem tudsz menni, arra nincs kijárat.";
                    break;

                default:
                    break;
                }

                break;


            case "nyisd":
                foreach (var thing in BathroomThings)
                {
                    foreach (var func in thing.Functions)
                    {
                        if (thing.Name == interactions.Item1 && interactions.Command == func.Key && thing.IsOpenable == true && (interactions.Item1 != "ajtó" || interactions.Item2 != "ajtó"))
                        {
                            thing.IsOpen          = true;
                            interactions.Response = func.Value;
                            break;
                        }
                    }
                }
                if (interactions.Response == "")
                {
                    if (interactions.Item1 == "ajtó" && interactions.Item2 == "kulcs" && Invertory.Contains("kulcs") || interactions.Item1 == "kulcs" && interactions.Item2 == "ajtó" && Invertory.Contains("kulcs"))
                    {
                        interactions.Response = "Az ajtó nyitva van";
                    }
                    else
                    {
                        interactions.Response = "A(z) " + interactions.Item1 + " tárgyat nem tudom kinyitni.";
                    }
                }
                break;


            case "veddfel":

                foreach (var thing in BathroomThings)
                {
                    foreach (var func in thing.Functions)
                    {
                        if (interactions.Command == func.Key)
                        {
                            if (thing.IsInSomething)
                            {
                                foreach (var Container in BathroomThings)
                                {
                                    if (Container.Name == thing.Container && Container.IsChecked == true)
                                    {
                                        interactions.Response = func.Value;
                                        Invertory.Add(thing.Name.ToString());
                                        break;
                                    }
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
                if (interactions.Response == "")
                {
                    interactions.Response = "A(z) " + interactions.Item1 + " tárgyat nem tudom felvenni";
                }
                break;


            case "teddle":
                foreach (var thing in BathroomThings)
                {
                    foreach (var func in thing.Functions)
                    {
                        if (thing.Name == interactions.Item1 && interactions.Command == func.Key && Invertory.Contains(thing.Name))
                        {
                            interactions.Response = func.Value;
                            Invertory.Remove(thing.Name);
                            break;
                        }
                    }
                }
                if (interactions.Response == "")
                {
                    interactions.Response = "A(z) " + interactions.Item1 + " tárgya nincs a birtokodban.";
                }
                break;


            case "húzd":
                foreach (var thing in BathroomThings)
                {
                    foreach (var func in thing.Functions)
                    {
                        if (thing.Name == interactions.Item1 && interactions.Command == func.Key && thing.IsMooveable)
                        {
                            interactions.Response = func.Value;
                        }
                    }
                }
                if (interactions.Response == "")
                {
                    interactions.Response = "A(z) " + interactions.Item1 + " tárgyat nem tudom elhúzni.";
                }
                break;


            case "törd":
                return(interactions.Response = "Ez a parancs itt nem elérhető");



            default:
                if (interactions.Command == "")
                {
                    interactions.Response = "Kérlek adj meg egy parancsot!";
                }
                else if (interactions.Response == "")
                {
                    interactions.Response = "Ismeretlen parancs, kérlek próbálkozz egy érvényes paranccsal!";
                }
                break;
            }

            return(interactions.Response);
        }
コード例 #5
0
ファイル: Program.cs プロジェクト: DarthCodeWizard/I4P
        static void Main(string[] args)
        {
            try
            {
                UserInteractions interactions = new UserInteractions(response: "", command: "", item1: "", item2: "", room: "nappali", Invertory);
                Living.Init(LivingRoomThings);
                Bath.Init(BathroomThings);

                string[] parancsok = { "menj", "nézd", "veddfel", "teddle", "nyisd", "húzd", "törd", "leltár", "mentés", "betöltés" };
                string   read      = "";

                Console.WriteLine("Üdvözöllek a szabaduló szoba játékban!");
                Console.WriteLine();
                Console.WriteLine("A helyszín egy lakás a cél hogy kijuss. ");
                Console.WriteLine("A játék során a parancsok a következők:");

                foreach (var item in parancsok)
                {
                    Console.WriteLine(item);
                }

                Console.WriteLine();
                Console.WriteLine("A menj parancs a észak, dél, kelet, nyugat használatával működik ");
                Console.WriteLine("A nézd parancs tárgy megadásával a tárgyról ad részletes leírást,");
                Console.WriteLine("Önmagában viszont az adott helyszínről ahol tartózkodsz");
                Console.WriteLine("Fontos, hogy egy parancsnál minding tegyél szóközt a szavak közé ezalól csak az összetett szavak képeznek kivételt pl:");
                Console.WriteLine("vedd fel / tedd le. =>  helyesen teddle, veddfel. ");
                Console.WriteLine("Fontos hogy a parancsok megadásánál a mit mivel szepontot kövessd!");
                Console.WriteLine("Pl: Az ajtót a kulccsal tudod kinyitni, és nem a kulcsot az ajtóval.");
                Console.WriteLine("A tovább lépéshez nyomj egy ENTER-t!");
                Console.ReadLine();
                Console.Clear();

                while (interactions.Response != "Betörted az ablakot.")
                {
                    read = Console.ReadLine().ToLower();
                    if (read.Length > 1)
                    {
                        interactions.Command = read.Split(' ')[0];
                        if (read.Split(' ').Length > 1)
                        {
                            interactions.Item1 = read.Split(' ')[1];
                        }
                        if (read.Split(' ').Length > 2)
                        {
                            interactions.Item2 = read.Split(' ')[2];
                        }
                    }


                    if (interactions.Command == "leltár")
                    {
                        if (interactions.Item1 == "" && interactions.Item2 == "")
                        {
                            if (Invertory.Count != 0)
                            {
                                Console.WriteLine("Nálad van :");
                                Console.WriteLine();
                                foreach (var item in Invertory)
                                {
                                    Console.WriteLine(item);
                                }
                                Console.WriteLine();
                            }
                            else
                            {
                                Console.WriteLine("Nincs nálad semmi.");
                            }
                        }
                        else if (interactions.Response == "")
                        {
                            interactions.Response = "A leltár parancshoz nem kell megadj semmilyen paramétert.";
                        }
                    }

                    if (interactions.Command == "mentés")
                    {
                        if (interactions.Item1 != "" && interactions.Item2 == "")
                        {
                            SaveLoad.Save(Invertory, LivingRoomThings, BathroomThings, interactions);
                        }
                        else if (interactions.Response == "")
                        {
                            interactions.Response = "A mentés parancshoz meg kell add a file nevét.";
                        }
                    }

                    if (interactions.Command == "betöltés")
                    {
                        if (interactions.Item1 != "" && interactions.Item2 == "")
                        {
                            SaveLoad.Load(LivingRoomThings, BathroomThings, Invertory, interactions);
                        }
                        else if (interactions.Response == "" && interactions.Item1 == "")
                        {
                            interactions.Response = "A betöltés parancshoz meg kell add a fájl nevét amit beszeretnél tölteni!";
                        }
                    }

                    if (!(interactions.Command == "leltár" || interactions.Command == "mentés" || interactions.Command == "betöltés"))
                    {
                        switch (interactions.Room)
                        {
                        case "fürdő":
                            interactions.Response = Bath.BathOnGame(interactions, Invertory, BathroomThings);
                            break;

                        default:
                            interactions.Response = Living.LivingOnGame(interactions, Invertory, LivingRoomThings);
                            break;
                        }
                    }


                    Console.WriteLine(interactions.Response);
                    if (interactions.Response != "Betörted az ablakot.")
                    {
                        interactions.Response = "";
                        interactions.Command  = "";
                        interactions.Item1    = "";
                        interactions.Item2    = "";
                    }
                    else
                    {
                        interactions.Command = "";
                        interactions.Item1   = "";
                        interactions.Item2   = "";
                    }
                }
                Console.WriteLine();
                Console.WriteLine();
                Console.WriteLine("Kijutottál!");
                Console.WriteLine("A játék végetért!");
                Console.WriteLine("A kilépéshez nyom egy ENTER-t !");
                Console.ReadLine();
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Console.WriteLine(ex + " hiba lépett fel a játék futása közben!");
            }
        }