public static void GameOver() { instance.gameOverAnimator.gameObject.SetActive(true); instance.gameOverAnimator.SetTrigger("GameOver"); state = StateType.ToGameOver; waitStartTime = Time.time; SoundController.PlayBGM(SoundController.BgmType.GameOver); Graviy.SetAudioListener(false); }
private void Update() { if ((state == StateType.Game) || (state == StateType.NextScene) || (Time.time - waitStartTime < nextSceneWait)) { return; } if (state == StateType.ToGameOver) { // ゲームオーバーになって、クリック可能になる秒数が経過したらボタンを表示してハイスコアチェック if (GameParams.Stage > 0) { gameOverButtonAnimator.SetTrigger("Show"); } else { gameOverButtonAnimator.SetTrigger("ShowTitle"); } if (GameParams.CheckHighScore()) { highScoreAnimator.gameObject.SetActive(true); highScoreAnimator.SetTrigger("Show"); if (!GameParams.useDebugKey) { state = StateType.Ranking; StartCoroutine(SceneChanger.ShowRanking(ToGameOver)); return; } } state = StateType.GameOver; } else if (state == StateType.Clear && ClearSequencer.CanNext) { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { Graviy.SetAudioListener(false); SoundController.Play(SoundController.SeType.Start); clickAnimator.SetBool("Show", false); // ステージクリア if (GameParams.NextStage()) { SceneChanger.ChangeScene(SceneChanger.SceneType.Ending); } else { SceneChanger.ChangeScene(SceneChanger.SceneType.Game); } state = StateType.NextScene; } } }
public override void OnFadeOutDone() { Graviy.SetAudioListener(true); GameParams.SetStartTime(stageTime); SceneManager.SetActiveScene(gameObject.scene); }