//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /*--------------------------------------------------------------------------------------------*/ private void DestroyRendererIfNecessary() { if ( ClickToRebuildRenderer || CursorRendererPrefab != vPrevCursorPrefab ) { vPrevCursorPrefab = CursorRendererPrefab; RendererUtil.DestroyRenderer(CursorRenderer); CursorRenderer = null; } ClickToRebuildRenderer = false; }
/*--------------------------------------------------------------------------------------------*/ public virtual void TreeUpdate() { DestroyRendererIfNecessary(); CursorRenderer = (CursorRenderer ?? FindOrBuildCursor()); UpdateRenderer(gameObject.GetComponent<HoverCursorFollower>()); }