コード例 #1
0
        /// <summary>
        /// 把文件的名称与对应的MD5编码,写入校验文件
        /// </summary>
        /// <param name="verifyFileOutPath">写入校验文件的路径</param>
        /// <param name="abOutPath">AssetBundle 的输出路径</param>
        /// <param name="fileLists">存储所有合法文件的相对路径信息集合</param>
        private static void WriteVerifyFile(string verifyFileOutPath, string abOutPath, List <string> fileLists)
        {
            using (FileStream fs = new FileStream(verifyFileOutPath, FileMode.CreateNew))
            {
                using (StreamWriter sw = new StreamWriter(fs))
                {
                    for (int i = 0; i < fileLists.Count; i++)
                    {
                        //获取文件的名称
                        string strFile = fileLists[i];
                        //测试
                        //Debug.Log(strFile);
                        //生成此文件的对应MD5编码数值
                        //string strFileMD5 = "MD5 编码xxxxxxyyyyyzzzzz  临时测试使用"; //??? 本表达式没有写完,需要定义一个生成MD5 的方法。
                        string strFileMD5 = Helps.GetMD5Vlues(strFile);

                        //把文件中的全路径信息去除,保留相对路径。
                        string strTrueFileName = strFile.Replace(abOutPath + "/", string.Empty);
                        //做参数检查,写入文件前。
                        //。。。。
                        //写入文件
                        sw.WriteLine(strTrueFileName + "|" + strFileMD5);
                    }//for_end
                }
            }

            //提示用户生成操作完毕
            Debug.Log("CreateVerifyFiles.cs/WriteVerifyFile()/创建校验文件成功!");
            //刷新Unity 编辑器
            AssetDatabase.Refresh();
        } //WriteVerifyFile_end
コード例 #2
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        /// <summary>
        /// 检测资源进行对比更新
        /// </summary>
        /// <param name="serverUrl">服务器下载URL</param>
        /// <returns></returns>
        IEnumerator DownloadResourceAndCheckUpdate(string serverUrl)
        {
            /*  步骤1: 下载“校验文件”到客户端  */
            //参数检查
            if (string.IsNullOrEmpty(serverUrl))
            {
                Debug.LogError(GetType() + "/DownloadResourceAndCheckUpdate()/协程的方法参数不能为null, 请检查重试! ");
                yield break; //相当于C#方法 return null;
            }
            //服务端校验文件
            //string fileURL = serverUrl +ABDefine.ProjectVerifyFile;//Original
            string fileURL = serverUrl + HotUpdateProcess.HotUpdatePathTool.PROJECT_VERIFY_FILE;

            //WWW请求,下载服务端的校验文件
            WWW www = new WWW(fileURL);

            //等待www 加载完成,再往下运行。
            yield return(www);

            //网络错误检查
            if ((www.error != null) && (!string.IsNullOrEmpty(www.error)))
            {
                Debug.LogError("fileURL" + fileURL);
                Debug.LogError("### ERROR !  发生网络错误,请检查服务器是否开启、URL是否正确、网络是否正常链接。 详细错误: www.error: " + www.error);
                yield break;
            }
            //判断客户端本地是否有此目录(下载目录)
            if (!Directory.Exists(_DownloadPath))
            {
                Directory.CreateDirectory(_DownloadPath);
            }
            //开始下载校验文件,且写入本地
            //File.WriteAllBytes(_DownloadPath + ABDefine.ProjectVerifyFile,www.bytes);
            File.WriteAllBytes(_DownloadPath + HotUpdateProcess.HotUpdatePathTool.PROJECT_VERIFY_FILE, www.bytes);

            /*  步骤2: 根据“校验文件”,客户端逐条读取资源文件,然后与本客户端相同的资源文件,进行MD5编码对比。  */
            //读取资源文件里面的内容
            string strServerFileText = www.text;

            string[] lines = strServerFileText.Split('\n');//按照换行进行截取

            //遍历每一行
            for (int i = 0; i < lines.Length; i++)
            {
                //如果校验文件出现“空行”,则不予处理
                if (string.IsNullOrEmpty(lines[i]))
                {
                    continue;
                }
                //得到校验文件每行的“文件名”与“MD5”编码
                string[] fileAndMD5        = lines[i].Split('|');
                string   strServerFileName = fileAndMD5[0].Trim(); //(服务端)文件名称
                string   strServerMD5      = fileAndMD5[1].Trim(); //(服务端) 文件所对应的MD5编码
                //得到本地这个文件
                string strLocalFile = _DownloadPath + "/" + strServerFileName;

                /*  步骤3: 如果客户端没有服务器(增加的)文件,直接下载服务器端文件即可。 */
                if (!File.Exists(strLocalFile))
                {
                    Debug.Log(GetType() + "/DownloadResourceAndCheckUpdate()/strLocalFile: " + strLocalFile + " 不存在,需要从服务器下载。");
                    //对于文件本地不存在的文件夹,需要进行创建
                    string dir = Path.GetDirectoryName(strLocalFile);
                    if (!string.IsNullOrEmpty(dir))
                    {
                        Directory.CreateDirectory(dir);
                    }
                    //通过WWW,开始正式下载服务端的文件,且写入本地指定路径
                    yield return(StartCoroutine(DownLoadFileByWWW(serverUrl + "/" + strServerFileName, strLocalFile)));
                }

                /*  步骤4: 客户端存在与服务端相同的文件名,但是MD5编码对比不一致,说明服务器端对应的资源文件发生的更新,则客户端
                 * 下载最新的资源文件。  */
                else
                {
                    //根据客户端本地文件名称,得到本地的MD5编码
                    string strLocalMD5 = Helps.GetMD5Vlues(strLocalFile);

                    //服务器端MD5编码,与本地生成的MD5编码,做比较
                    if (!strLocalMD5.Equals(strServerMD5))
                    {
                        //如果比较不一致,删除本地对应文件。
                        File.Delete(strLocalFile);
                        //从服务器下载新的对应文件
                        yield return(StartCoroutine(DownLoadFileByWWW(serverUrl + "/" + strServerFileName, strLocalFile)));

                        //提示
                        Debug.Log(GetType() + "/DownloadResourceAndCheckUpdate()/MD5 服务端与客户端比较不一致,从服务器更新这个资源文件。 (服务器)资源文件名称:" + strServerFileName);
                    }
                }
            }//for_end

            yield return(new WaitForEndOfFrame());

            //提示完成
            Debug.Log(GetType() + "/DownloadResourceAndCheckUpdate()/更新完成! 可以开始游戏主逻辑!");
            //向下广播,通知游戏启动主逻辑开始
            BroadcastMessage(HotUpdateProcess.HotUpdatePathTool.RECEIVE_INFO_START_RUNING, SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
        }//DownloadResourceAndCheckUpdate_end