コード例 #1
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        private static IEnumerator DoClip(floatTweenClip tweenClip)
        {
            float timer = 0;
            float leve  = tweenClip.to - tweenClip.from;

            while (timer < tweenClip.duration)
            {
                timer += Time.deltaTime;
                //这样是先行变化,关键在于速度为1,而且eas模型
                var p = (timer / tweenClip.duration);
                tweenClip.handleT(tweenClip.from + leve * tweenClip.eascingFunction(p));
                yield return(new WaitForEndOfFrame());
            }
            tweenClip.handleT(tweenClip.to);
            tweenClip.callBack?.Invoke();
        }
コード例 #2
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 /// <summary>
 /// 按照float进行Tween动画
 /// </summary>
 /// <param name="tweenClip"></param>
 public static void DoTweenFloat(floatTweenClip tweenClip)
 {
     CoroutineHelper.StaticStartCoroutine(DoClip(tweenClip));
 }
コード例 #3
0
 /// <summary>
 /// 按照float进行Tween动画
 /// </summary>
 /// <param name="tweenClip"></param>
 public static void DoTween(floatTweenClip tweenClip) => DoTweenFloat(tweenClip);