/// <summary> /// Dit start het spel. /// </summary> /// <param name="dimension">Het formaat van het bord.</param> /// <returns>Het getekende bord.</returns> public Bord Start(short dimension) { // maak een bord, met de jusite dimension. // hoe bepaal je wie mag beginnen? this.huidigeBord = new Bord(dimension, this); // wie begint? this.huidigeBord.TekenBord(); Speler huidigeSpeler = this.spelers[this.wieStart]; this.WieIsSpeler(huidigeSpeler); while (!this.stopDeSpel || this.huidigeBord.HeeftTekenGewonnen(huidigeSpeler.TeGebruikenTeken)) { List <short> vrijVelden = this.huidigeBord.VrijVelden(); // teken het bord // vraag aan speler 1 wat hij wil doen huidigeSpeler.Zet(this.huidigeBord, this.spelers); this.huidigeBord.TekenBord(); if (this.huidigeBord.HeeftTekenGewonnen(huidigeSpeler.TeGebruikenTeken)) { huidigeSpeler.UHeeftGewonnen(); // todo, vertel de andere speler dat hij heeft verloren. this.TegenSpeler(huidigeSpeler, this.spelers).UHeeftVerloren(huidigeSpeler); huidigeSpeler.BeeindigBord(this.huidigeBord); huidigeSpeler.UkrijgtEenPunt(huidigeSpeler); if (!this.huidigeBord.IsBordFinished()) { this.VraagNieuwRondje(huidigeSpeler); } } if (this.huidigeBord.IsBordFinished()) { this.stopDeSpel = true; huidigeSpeler.HetBoordIsVol(); this.VraagNieuwRondje(huidigeSpeler); } huidigeSpeler = this.TegenSpeler(huidigeSpeler, this.spelers); } if (this.vraagEenRondje) { this.VraagNieuwRondje(huidigeSpeler); } return(this.huidigeBord); }
/// <summary> /// Dit start het spel. /// </summary> /// <param name="dimension">Het formaat van het bord.</param> /// <returns>Het getekende bord.</returns> public Bord Start(short dimension) { // maak een bord, met de jusite dimension // hoe bepaal je wie mag beginnen? this._huidigeBord = new Bord(dimension, this); Teken teken = new Teken(); // wie begint? this._huidigeBord.TekenBord(); this.WieStart(); Speler huidigeSpeler = this._spelers[this.wieStart]; while (!this.stopDeSpel) { List <short> vrijVelden = this._huidigeBord.VrijVelden(); // teken het bord // vraag aan speler 1 wat hij wil doen Console.WriteLine(); huidigeSpeler.Zet(this._huidigeBord); this._huidigeBord.TekenBord(); if (this._huidigeBord.HeeftTekenGewonnen(huidigeSpeler.TeGebruikenTeken)) { Console.WriteLine(); Console.WriteLine(huidigeSpeler.Naam + " : Hoeraaaa " + huidigeSpeler.Naam + " je bent gewonnen !!!!"); Console.WriteLine(); huidigeSpeler.BeeindigBord(this._huidigeBord); Console.WriteLine(huidigeSpeler.Naam + " Je hebt : " + huidigeSpeler.Punten + " Punt !!"); this.VraagNieuwRondje(huidigeSpeler); } if (this._huidigeBord.IsBordFinished()) { this.stopDeSpel = true; Console.WriteLine("Het boord is vol !!!"); } huidigeSpeler = this.TegenSpeler(huidigeSpeler); } if (this.vraagEenRondje) { this.VraagNieuwRondje(huidigeSpeler); } return(this._huidigeBord); }