/// <summary> /// 成長チェックをして、基本的な成長処理を実行します。 /// </summary> /// <param name="other">当たり判定データ</param> /// <returns>true=発芽 / false=発芽なし</returns> protected bool CanGrow(Collider other) { if ((state == StateType.Nae) && other.CompareTag("Water")) { state = StateType.Growing; anim.SetTrigger("Grow"); SoundController.Play(growSe); GreenPowerEmitter.Emit(transform.position); NaeGrowedCount++; if (waitGrowDone) { WaitGrowCount++; } return(true); } return(false); }
private void Awake() { instance = this; }