/// <summary> /// まず前提として、 /// 現手番の「被王手の局面」だけがピックアップされます。 /// これはつまり、次の局面がないときは、その枝は投了ということです。 /// </summary> /// <param name="enableLog"></param> /// <param name="isHonshogi"></param> /// <param name="yomuDeep"></param> /// <param name="tesumi_yomiCur"></param> /// <param name="pside_yomiCur"></param> /// <param name="node_yomiCur"></param> /// <param name="logF_moveKiki"></param> /// <param name="logTag"></param> /// <returns>複数のノードを持つハブ・ノード</returns> private static KifuNode WAAAA_CreateNextNodes( MoveGenGenjo genjo, KifuNode node_yomiCur, SsssLogGenjo log ) { // 利きから、被王手の局面を除いたハブノード // このハブ・ノード自身は空っぽで、ハブ・ノードの次ノードが、次局面のリストになっています。 KifuNode hubNode; { // ①現手番の駒の移動可能場所_被王手含む List_OneAndMulti <Finger, SySet <SyElement> > komaBETUSusumeruMasus; { GraphicalLog_Board logBrd_move1 = new GraphicalLog_Board();// 盤1個分のログの準備 Util_MovableMove.LA_Get_KomaBETUSusumeruMasus( out komaBETUSusumeruMasus, //進めるマス new MmGenjo_MovableMasuImpl( genjo.Args.IsHonshogi, //本将棋か node_yomiCur.Value.ToKyokumenConst, //現在の局面 genjo.Pside_teban, //手番 false //相手番か ), new MmLogGenjoImpl( log.EnableLog, //ログを出力するかfalse, logBrd_move1, //ログ? genjo.YomuDeep, //読みの深さ genjo.Tesumi_yomiCur, //手済み node_yomiCur.Key //指し手 ) ); MoveGenRoutine.Log1(genjo, node_yomiCur, logBrd_move1);//ログ試し } // ②利きから、被王手の局面を除いたハブノード if (genjo.Args.IsHonshogi) { Maps_OneAndMulti <Finger, ShootingStarlightable> komaBETUAllMoves = Converter04.KomaBETUSusumeruMasusToKomaBETUAllMoves(komaBETUSusumeruMasus, node_yomiCur); Converter04.AssertNariMove(komaBETUAllMoves, "#WAAAA_CreateNextNodes(1)"); // 本将棋の場合、王手されている局面は削除します。 hubNode = Util_LegalMove.LA_RemoveMate( genjo.Args.IsHonshogi, komaBETUAllMoves, genjo.YomuDeep, genjo.Tesumi_yomiCur, genjo.Pside_teban, node_yomiCur, log.EnableLog, genjo.Args.LogF_moveKiki,//利き用 "読みNextルーチン"); Converter04.AddNariMove(node_yomiCur, hubNode); Converter04.AssertNariMove(hubNode, "#WAAAA_CreateNextNodes(2)");//ここで消えていた☆ } else { //そのまま変換 Dictionary <ShootingStarlightable, KyokumenWrapper> ss = Converter04.KomabetuMasusToMovebetuSky( komaBETUSusumeruMasus, node_yomiCur.Value.ToKyokumenConst, genjo.Pside_teban); hubNode = Converter04.MovebetuSky_ToHubNode(ss, KifuNodeImpl.GetReverseTebanside(genjo.Pside_teban)); } } return(hubNode); }