public static void Do_OpenCsaKifu( ref bool isRequest_ShowGohosyu, ref bool isRequest_ChangeKyokumenPng, string kifuFilepath, Uc_Main uc_Main) { uc_Main.TxtKifuFilepath.Text = kifuFilepath; // 平手初期局面の棋譜ツリーを準備します。 Util_LearnOperation.Setup_KifuTree( ref isRequest_ShowGohosyu, ref isRequest_ChangeKyokumenPng, uc_Main); // 処理が重いので。 Application.DoEvents(); // CSA棋譜を読み込みます。 Util_LearnOperation.Load_CsaKifu(uc_Main); // 合法手を調べます。 uc_Main.LearningData.Aa_Yomi(uc_Main.LearningData.Kifu.CurNode.Key); // ノード情報の表示 Util_LearningView.Aa_ShowNode2(uc_Main.LearningData, uc_Main); //gt_EndMethod: // ; }
/// <summary> /// [一手指す]ボタン。 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> public static void IttesasuByBtnClick( ref bool isRequestShowGohosyu, ref bool isRequestChangeKyokumenPng, LearningData learningData, Uc_Main ucMain) { #if DEBUG Stopwatch sw1 = new Stopwatch(); sw1.Start(); #endif if (ucMain is null) { throw new ArgumentNullException(nameof(ucMain)); } // if (logTag is null) throw new ArgumentNullException(nameof(logTag)); // // リストの先頭の項目を取得したい。 // if (ucMain.LstMove.Items.Count < 1) { goto gt_EndMethod; } // リストボックスの先頭から指し手をSFEN形式で1つ取得。 HonpuMoveListItemImpl item = (HonpuMoveListItemImpl)ucMain.LstMove.Items[0]; string sfen = item.Sfen; // (2020-12-18 fri)この機能むずかしいからいったん廃止☆(^~^) // logTag.OnAppendLog?.Invoke($"sfen={sfen}\n"); // // 現局面の合法手は、既に読んであるとします。(棋譜ツリーのNextNodesが既に設定されていること) // // // 合法手の一覧は既に作成されているものとします。 // 次の手に進みます。 // IMove nextMove; { if (learningData.Kifu.CurNode.HasChildNode(sfen)) { Node <IMove, KyokumenWrapper> nextNode = learningData.Kifu.CurNode.GetChildNode(sfen); nextMove = nextNode.Key;//次の棋譜ノードのキーが、指し手(きふわらべ式)になっています。 } else { nextMove = null; throw new Exception($@"指し手[{sfen}]はありませんでした。 {learningData.DumpToAllGohosyu(learningData.Kifu.CurNode.Value.KyokumenConst)}"); } } //---------------------------------------- // 一手指したい。 //---------------------------------------- //↓↓一手指し IttesasuResult ittesasuResult; Util_IttesasuRoutine.Before1( new IttesasuArgImpl( learningData.Kifu.CurNode.Value, ((KifuNode)learningData.Kifu.CurNode).Value.KyokumenConst.KaisiPside, nextMove, // FIXME: これがヌルのことがあるのだろうか? learningData.Kifu.CurNode.Value.KyokumenConst.Temezumi + 1 //1手進める ), out ittesasuResult, //this.Kifu,//診断用 "Util_LearningView#Ittesasu_ByBtnClick" ); Debug.Assert(ittesasuResult.Get_SyuryoNode_OrNull != null, "ittesasuResult.Get_SyuryoNode_OrNull がヌル☆?!"); Util_IttesasuRoutine.Before2( ref ittesasuResult ); // //次ノートを追加します。次ノードを、これからのカレントとします。 // //this.Kifu.AssertChildPside(this.Kifu.CurNode.Value.ToKyokumenConst.KaisiPside, ittesasuResult.Get_SyuryoNode_OrNull.Value.ToKyokumenConst.KaisiPside); Util_IttesasuRoutine.After3_ChangeCurrent( learningData.Kifu, ConvMoveStrSfen.ToMoveStrSfen(ittesasuResult.Get_SyuryoNode_OrNull.Key), ittesasuResult.Get_SyuryoNode_OrNull ); // これで、棋譜ツリーに、構造変更があったはず。 //↑↑一手指し //---------------------------------------- // カレント・ノードより古い、以前読んだ手を削除したい。 //---------------------------------------- Logger.Trace($"カレント・ノード={ConvMoveStrSfen.ToMoveStrSfen(learningData.Kifu.CurNode.Key)}"); int result_removedCount = UtilKifuTree282.IzennoHenkaCutter(learningData.Kifu); Logger.Trace($"削除した要素数={result_removedCount}"); ////---------------------------------------- //// 合法手一覧を作成したい。 ////---------------------------------------- learningData.Aa_Yomi(nextMove); // ノード情報の表示 Util_LearningView.Aa_ShowNode2(ucMain.LearningData, ucMain); // 合法手表示の更新を要求します。 isRequestShowGohosyu = true; // 局面PNG画像を更新を要求。 isRequestChangeKyokumenPng = true; // // リストの頭1個を除外します。 // ucMain.LstMove.Items.RemoveAt(0); #if DEBUG sw1.Stop(); Logger.Trace($"一手指すボタン合計 = {sw1.Elapsed}"); Logger.Trace("────────────────────────────────────────"); #endif gt_EndMethod: ; //---------------------------------------- // ボタン表示の回復 //---------------------------------------- if (0 < ucMain.LstMove.Items.Count) { ucMain.BtnUpdateKyokumenHyoka.Enabled = true;//[局面評価更新]ボタン連打防止解除。 } }