/// <summary> /// Występuje gdy gracz najedzie rakietą na dobrą odpowiedź. Wywołuje funkcje przygotowujące następne pytanie. /// </summary> private void CorrectPlanet_MouseEnter(object sender, MouseEventArgs e) { if (rocketCaptured) { QuestionSelector.NextGap(); StatisticsCollector.RecievePoints(true); if (QuestionSelector.IsGapsListEmpty) { SetQuestionLabel(); correctPlanet.Visibility = Visibility.Collapsed; falsePlanet.Visibility = Visibility.Collapsed; wordLabelDelayTimer.Start(); } else { SetQuestionLabel(); SetPlanetPosition(); SetPlanetContent(); } } UpdateScoreLabel(); }
/// <summary> /// Zamyka wszystkie elementy programu przy wcześniejszym zapisaniu wyniku zalogowanego użytkownika. /// </summary> private void MainWindow1_Closing(object sender, System.ComponentModel.CancelEventArgs e) { if (gameStarted) { StatisticsCollector.SaveScoreInFile(); } Environment.Exit(0); }
/// <summary> /// Kończy grę. Wywołuje funkcje kończące grę i zapisujące wyniki. /// </summary> private void EndGameButton_MouseDown(object sender, MouseButtonEventArgs e) { gameStarted = false; AsteroidsCounter = 0; StatisticsCollector.SaveScoreInFile(); RemoveAsteroids(); DisplayMenu(); }
/// <summary> /// Występuje gdy gracz najedzie rakietą na złą odpowiedź. Wywołuje funkcję związane ze złą odpowiedzią. /// </summary> private void FalsePlanet_MouseEnter(object sender, MouseEventArgs e) { if (rocketCaptured) { StatisticsCollector.RecievePoints(false); falsePlanet.Visibility = Visibility.Collapsed; DestroyRocket(); UpdateScoreLabel(); } }
/// <summary> /// Pobiera nazwę nowego użytkownika z pola tekstowego. Sprawdza poprawnośc i wywołuje fukcje tworzące nowego użytkownika. /// </summary> private void CreateUserButton_MouseDown(object sender, RoutedEventArgs e) { if (newUserTextBox.Text == "" || newUserTextBox.Text == "Tu wpisz login" || StatisticsCollector.users.Exists(x => String.Equals(x, newUserTextBox.Text, StringComparison.OrdinalIgnoreCase) || newUserTextBox.Text.Length > 10)) { MessageBox.Show("Nazwa jest już zajęta lub niezgodna! Wybierz inną. Maks 10 znaków!"); } else { StatisticsCollector.CreateNewUser(newUserTextBox.Text); UpdateLoggedUserLabel(); this.Close(); } }
/// <summary> /// Aktualizuje punktację wyświetlaną na planszy. /// </summary> private void UpdateScoreLabel() { scoreLabel.Content = "Wynik: " + StatisticsCollector.Score(); }
/// <summary> /// Wywołuje funkcje związane z wylogowaniem użytkownika. /// </summary> private void LogOutButton_Down(object sender, MouseButtonEventArgs e) { StatisticsCollector.LogOut(); loggedUserLabel.Content = StatisticsCollector.loggedUser; DisplayMenu(); }
/// <summary> /// Loguje użytkownika wybranego z listy. /// </summary> private void LogInButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { StatisticsCollector.LogIn(usersListBox.SelectedItem.ToString()); UpdateLoggedUserLabel(); this.Close(); }
/// <summary> /// Konstruktor okna logowania. <see cref="LoginWindow"/> class. /// </summary> public LoginWindow() { InitializeComponent(); StatisticsCollector.GetUsers(); usersListBox.ItemsSource = StatisticsCollector.users; }