コード例 #1
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ファイル: ConvexHullEditor.cs プロジェクト: mtgattie/Gleed2D
        public override void RecreateFromXml( LayerEditor parentLayer, XElement xml )
        {
            base.RecreateFromXml( parentLayer, xml );

            _editorMode = ItemEditorMode.Created ;
            ParentLayer = parentLayer ;
            _properties = xml.Element( @"ConvexHullProperties" ).DeserializedAs<ConvexHullProperties>( ) ;

            WhenUpdatedByUi(  );
        }
コード例 #2
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ファイル: ConvexHullEditor.cs プロジェクト: mtgattie/Gleed2D
 public ConvexHullEditor( )
 {
     _properties= new ConvexHullProperties(  );
 }
コード例 #3
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ファイル: ConvexHullEditor.cs プロジェクト: mtgattie/Gleed2D
        public override void CreateInDesignMode(LayerEditor parentLayer, IEntityCreationProperties creationProperties)
        {
            _editorMode = ItemEditorMode.Creating ;

            Vector2 mouseWorldPos = MouseStatus.WorldPosition ;

            _properties = new ConvexHullProperties
                {
                    Visible = true,
                    Position = mouseWorldPos,
                    WorldPoints = new List<Vector2>(),
                    LocalPoints = new List<Vector2>(),
                    Opacity = 1f,
                } ;

            addWorldPoint( mouseWorldPos );

            summonMainForm(  ).SetToolStripStatusLabel1(Resource1.Path_Entered);

            ParentLayer = parentLayer ;

            WhenUpdatedByUi(  );
        }