public Poligono ToPoligono() { Poligono ResPol = new Poligono(); ResPol.Vertices.Add(P1); ResPol.Vertices.Add(P2); ResPol.Vertices.Add(P3); return(ResPol); }
public Poligono ToPoligono() { Poligono ResPol = new Poligono(); ResPol.Vertices.Add(_Min); ResPol.Vertices.Add(new Punto3D(_Min.X, _Max.Y, (_Min.Z + _Max.Z) / 2.0)); ResPol.Vertices.Add(_Max); ResPol.Vertices.Add(new Punto3D(_Max.X, _Min.Y, (_Min.Z + _Max.Z) / 2.0)); return(ResPol); }