コード例 #1
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ファイル: SurfaceGenerate.cs プロジェクト: will63004/CubeMap
        internal float GerneateNoise(NoiseDetail x, NoiseDetail y)
        {
            float perlinNoise = Mathf.PerlinNoise(x.refinement + x.offset, y.refinement + y.offset);

            return(perlinNoise);
        }
コード例 #2
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ファイル: SurfaceGenerate.cs プロジェクト: will63004/CubeMap
        internal float GernateDensity(int x, int y, NoiseDetail xDetail, NoiseDetail yDetail)
        {
            float perlinNoise = GerneateNoise(new NoiseDetail(x * xDetail.refinement, xDetail.offset), new NoiseDetail(y * yDetail.refinement, yDetail.offset));

            return(perlinNoise);
        }