protected static float clamp(float val, AxisSettings axis) { if (axis.min == axis.max) { return(val * axis.mult); } return(Math.Min(Math.Max(val * axis.mult, axis.min), axis.max)); }
protected static float clamp(float val, AxisSettings axis) { if (axis.min == axis.max) return val * axis.mult; return Math.Min(Math.Max(val * axis.mult, axis.min), axis.max); }