public void ChangeKeyUI(InventoryController controller) { for (int i = 0; i < keyNames.Length; i++) { m_KeyIconAnimators[i].SetBool(m_HashActivePara, controller.HasItem(keyNames[i])); } }
public bool CheckInventory(InventoryController inventory) { if (inventory != null) { for (var i = 0; i < inventoryItems.Length; i++) { if (!inventory.HasItem(inventoryItems[i])) { OnDoesNotHaveItem.Invoke(); return(false); } } OnHasItem.Invoke(); return(true); } return(false); }
public bool CheckInventory(InventoryController inventory) //校对库存(带入库存控制器的一个“库存”) { if (inventory != null) //如果这个量不为空 { for (var i = 0; i < inventoryItems.Length; i++) //当i<库存项目的长度时 //var可以理解为匿名类型,它是一个声明变量的占位符。它主要用于在声明变量时,无法确定数据类型时使用 { if (!inventory.HasItem(inventoryItems[i])) //如果库存项目中的i对应的与控制器中的不同 { OnDoesNotHaveItem.Invoke(); //执行ODNHI return(false); //返回false } } OnHasItem.Invoke(); //如果一样,执行OHI return(true); //返回true } return(false); //如果这个量为空,返回false }