コード例 #1
0
        /// <summary>
        /// Remove um jogador do mapa.
        /// </summary>
        /// <param name="id"></param>
        public void RemovePlayer(int characterID)
        {
            CharacterID.Remove(characterID);

            foreach (int id in CharacterID)
            {
                var pData = Authentication.FindByCharacterID(id);

                if (pData.CharacterID == characterID)
                {
                    continue;
                }

                MapPacket.RemovePlayerOnMap(pData.Connection, characterID);
            }
        }
コード例 #2
0
        /// <summary>
        /// Envia cada jogador do mapa para determinado jogador.
        /// </summary>
        /// <param name="pData"></param>
        public void GetPlayerOnMap(PlayerData pData)
        {
            foreach (int characterID in CharacterID)
            {
                //procura o jogador pelo ID
                var playerData = Authentication.FindByCharacterID(characterID);

                //se for o mesmo jogador, ignora
                if (playerData.CharacterID == pData.CharacterID)
                {
                    continue;
                }

                MapPacket.SendMapPlayer(pData.Connection, playerData.CharacterID, playerData.CharacterName, playerData.Sprite, playerData.Direction, playerData.PosX, playerData.PosY);
            }
        }
コード例 #3
0
        /// <summary>
        /// Envia o movimento do jogador para o mapa.
        /// </summary>
        /// <param name="pData"></param>
        /// <param name="dir"></param>
        public void SendPlayerMove(PlayerData pData, byte dir)
        {
            foreach (int characterID in CharacterID)
            {
                //procura o jogador pelo ID
                var playerData = Authentication.FindByCharacterID(characterID);

                //se for o mesmo jogador, ignora
                if (playerData.CharacterID == pData.CharacterID)
                {
                    continue;
                }

                MapPacket.SendPlayerMapMove(playerData.Connection, pData.CharacterID, dir);
            }
        }