private void bNextControl_Click(object sender, EventArgs e) { Sound(3); DialogResult dlr = MessageBox.Show("Bỏ qua thử thách sẽ tốn 2 mạng. Có hay không?", "Warning", MessageBoxButtons.YesNo); if (dlr == DialogResult.Yes) //đồng ý thì sẽ chuyển sang câu tiếp theo { if (surNum <= 2) //nếu mạng mà nhỏ hơn or bằng 2 thì phải thêm mạng { MessageBox.Show("Bạn phải thêm mạng để tiếp tục chơi!", "Warning", MessageBoxButtons.OK); AddHeart ah = new AddHeart(surNum, name, point, soundMode); ah.ShowDialog(); surNum += 3; labelSurvive.Text = surNum.ToString(); } else { surNum -= 2; //số mạng sống trừ đi 2 point += 10; updateDB(); this.Hide(); Play8 play = new Play8(surNum, name, point, soundMode); play.ShowDialog(); this.Close(); } } }
private void bNext_Click(object sender, EventArgs e) { point += 10; updateDB(); //insert dữ liệu this.Hide(); Play8 play = new Play8(surNum, name, point); play.ShowDialog(); this.Close(); }
private void bRes_Click(object sender, EventArgs e) //restart { Sound(3); DialogResult dlr = MessageBox.Show("Do you want to restart?", "Restart", MessageBoxButtons.YesNo); if (dlr == DialogResult.Yes) //đồng ý thì reset lại màn chơi { this.Hide(); Play8 play = new Play8(surNum, name, point, soundMode); play.ShowDialog(); this.Close(); } }
private void bNextControl_Click(object sender, EventArgs e) { DialogResult dlr = MessageBox.Show("Bỏ qua thử thách sẽ tốn 2 mạng. Có hay không?", "Warning", MessageBoxButtons.OK); if (dlr == DialogResult.OK) //đồng ý thì reset lại màn chơi { point += 10; surNum -= 2; //số mạng sống trừ đi 2 updateDB(); this.Hide(); Play8 play = new Play8(surNum, name, point); play.ShowDialog(); this.Close(); } }
private void bNext_Click(object sender, EventArgs e) { Sound(3); if (surNum == 0) { MessageBox.Show("Bạn phải thêm mạng để tiếp tục chơi!", "Warning", MessageBoxButtons.OK); AddHeart ah = new AddHeart(surNum, name, point, soundMode); ah.ShowDialog(); surNum += 3; labelSurvive.Text = surNum.ToString(); } else { point += 10; updateDB(); //insert dữ liệu this.Hide(); Play8 play = new Play8(surNum, name, point, soundMode); play.ShowDialog(); this.Close(); } }