コード例 #1
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ファイル: Engine.cs プロジェクト: slasher79/OpenNFS1
        private void EngineStartup(GraphicsDeviceManager graphics)
        {
            _graphics = graphics;

            _contentManager = new ContentManager(base.Game.Services);

            //Game bits
            _inputProvider = new InputProvider(base.Game);
            var defaultFont = Engine.Instance.ContentManager.Load <SpriteFont>("Content\\ArialBlack");

            _graphicsUtils = new GraphicsUtilities(defaultFont);
            _spriteBatch   = new SpriteBatch(Device);
            base.Game.Components.Add(this);
        }
コード例 #2
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ファイル: Engine.cs プロジェクト: STPKITT/OpenNFS1
        private void EngineStartup(GraphicsDeviceManager graphics)
        {
            _graphics = graphics;

            _contentManager = new ContentManager(base.Game.Services);

            //Game bits
            _inputProvider = new InputProvider(base.Game);
            var defaultFont = Engine.Instance.ContentManager.Load<SpriteFont>("Content\\ArialBlack");
            _graphicsUtils = new GraphicsUtilities(defaultFont);
            _spriteBatch = new SpriteBatch(Device);
            base.Game.Components.Add(this);
        }