コード例 #1
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ファイル: Pool_Level.cs プロジェクト: TwanHelleman/Vectoren
 override public void Update()
 {
     for (int i = 0; i < balls.Count; i++)
     {
         balls[i].Steen_Physics();
         col.PoolWall(balls[i]);
     }
     physics.Update();
     if (engine.GetKeyDown(Key.S))
     {
         for (int i = 0; i < balls.Count; i++)
         {
             if (balls[i].GetShoot() == false)
             {
                 balls[i].SetShoot(true);
                 if (i + 1 < balls.Count)
                 {
                     balls[i + 1].SetShoot(false);
                 }
                 else
                 {
                     balls[0].SetShoot(false);
                 }
                 return;
             }
         }
     }
 }
コード例 #2
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 override public void Update()
 {
     if (engine.GetKeyDown(Key.Q))
     {
         Environment.Exit(1);
     }
 }