コード例 #1
0
        void CreateReels()
        {
            if (_reels != null)
            {
                return;
            }

            int count = _machineConfig.column;

            _reels = new List <Reel>(count);

            var prefab = _machineConfig.ReelPrefab;

            for (var i = 0; i < count; ++i)
            {
                Reel reel = Instantiate(prefab) as Reel;
                reel.Column = i;

                reel.OnStop += OnStopListener;

                reel.transform.SetParent(_tf);
                reel.transform.localPosition = Vector3.right * _machineConfig.ReelSpace * i;
                reel.Initialize(_machine);

                _reels.Add(reel);
            }
        }
コード例 #2
0
ファイル: Symbol.cs プロジェクト: Avatarchik/MobileSlot
        public void SetReel(Reel reel, float ypos, bool asFirst = false)
        {
            _relativeReel = reel;
            _tf.SetParent(_relativeReel.SymbolContainer);
            Y = ypos;

            if (asFirst)
            {
                _tf.SetAsFirstSibling();
            }
        }
コード例 #3
0
        void OnStopListener(Reel reel)
        {
            // Debug.Log("^^^^^^ reel " + reel.Column + " stopped");
            // Debug.Log("!!!! try CheckScatters");
            _lastStoppedReel = reel;

            CheckScatters();

            ++_nextStopIndex;

            CheckNextReel();
        }
コード例 #4
0
ファイル: Symbol.cs プロジェクト: Avatarchik/MobileSlot
        void Reset()
        {
            if (_fallbackAnim != null)
            {
                _fallbackAnim.Kill();
                _fallbackAnim = null;
            }

            _relativeReel = null;

            //stop anim
            // _content scale alpha ...etc reset
            // _sprite scale alpha ...etc reset
            // reset blur
        }
コード例 #5
0
ファイル: SlotStructs.cs プロジェクト: Avatarchik/MobileSlot
        // public void Reset()
        // {
        //     _index = 0;
        // }

        public bool CheckScattered(Reel reel, out AudioClip stopSound)
        {
            // Debug.Log("reel: " + reel.Column + " check ableReel: " + string.Join(",", ableReel.Select(x => x.ToString()).ToArray()));

            // if (Array.IndexOf(ableReel, reel.Column) == -1 ||
            //     reel.ContainsByName(symbolName) == false)
            // {
            //     stopSound = null;
            //     Debug.Log("no scatterd: " + Array.IndexOf(ableReel, reel.Column) + " : " + reel.ContainsByName(symbolName));
            //     return false;
            // }

            // Debug.Log(symbolName + " scattered");
            // stopSound = stopSounds[_index++];
            stopSound = null;
            return(true);
        }