static void setUp() { Engine.Initialize("Progra2", width, heigth, false); GameManager.Instance.SetState(new Screen()); startDate = DateTime.Now; }
private static void Initialization() { startDate = DateTime.Now; Engine.Initialize("ElCabron", 800, 675); GameManager.Instance.Initialization(); //GenericExample<int, int> exampleInt = new GenericExample<int,int>(2,2); //GenericExample<Player> plaaayer = new GenericExample<Player>(new Player((1,1),1,0,10,0)); }
static void Main(string[] args) { Engine.Initialize(); Menu = new Menu(); nivel1 = new nivel1(); nivel2 = new nivel2(); GameOver = new GameOver(); Win = new Win(); DateTime fechaInicio = DateTime.Now; float tiempoFrameAnterior = 0; while (true) { TimeSpan tiempoDesdeInicio = DateTime.Now - fechaInicio; tiempoActual = (float)tiempoDesdeInicio.TotalSeconds; deltaTime = tiempoActual - tiempoFrameAnterior; tiempoFrameAnterior = tiempoActual; Engine.Clear(); if (estadoActual == estado.menu) { Menu.Actualizar(); Menu.Dibujar(); } else if (estadoActual == estado.nivel1) { nivel1.MapNivel1(); nivel1.Actualizar(); nivel1.Dibujar(); } else if (estadoActual == estado.nivel2) { nivel2.MapNivel2(); nivel2.Actualizar(); nivel2.Dibujar(); } else if (estadoActual == estado.gameover) { GameOver.Actualizar(); GameOver.Dibujar(); } else if (estadoActual == estado.win) { Win.Actualizar(); Win.Dibujar(); } Engine.Show(); } }
static void Main(string[] args) { Engine.Initialize("A ver q onda"); //Cuando comienza el juego, empieza en el menu principal. Luego entra en el GameLoop NivelesManager.AccederMenu(); pj = new Personaje(100F, 500F); while (true) { Engine.Clear(); NivelesManager.EjecutarNivelActual(); if (Jugando) { if (Engine.GetKey(Keys.Q)) { MenuManager.GuardarPartida(); } } Engine.Show(); } }
static void Init() { Engine.Initialize("Zombie Apocalypse", Width, Height, false); Time.Initialize(); GameManager.Instance.Initialize(); }
static void InitializeElements() { Engine.Initialize("Game", wGame, hGame); fechaInicio = DateTime.Now; MenuManager.Instance.InitButtons(); }